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起步时的产物,剧情展示的是对无知民众对基因、量子物理或者其他前沿技术的恐惧,再加进去西方永恒的地狱、纳粹等邪恶势力设定,追求的就是让玩家干个爽。
这也是《DOOM3》到《DOOM4》失败的原因,3D技术的进步已经让玩家无法满足于单纯的感官刺激,不管是老牌的使命召唤系列,还是新兴的巫师系列,方向都是为玩家创造一个更真实,更有代入感,可以完全沉浸进去的虚拟世界。
不过《DOOM5》的到来,意味着电子游戏的又一个循环重新开始,当然这一点在《幻象银河》上已经看到了。
要怎么让玩家体验一个更真实的虚拟世界?
当然是杀个爽快了……
所以SynaCyber接手《DOOM5》的开发后,目标就是将这款游戏打造为“感官刺激新高度”的里程碑,他们信心很足,因为手握苜宿引擎这个大杀器。
当然。为了宣示这是《DOOM》系列的新篇章,SynaCyber在前作背景的基础上做了很大扩展。
游戏讲述的是《DOOM》原世界的人类文明已经跟地狱同归于尽,残存的人类依靠前代文明遗迹,在两百年后重新发展起来。
除了一些向前作致敬的小彩蛋外。游戏各方面的设定完全可以当作一款新游戏来看。比如剧情背景,就显得更立体和复杂了。
在游戏里,研究前代文明的科学家发现,所谓的“地狱”不过是可以腐化人类思维的外星文明。尽管“地狱”已经毁灭,但对残存人类的影响一直存在。让人开始产生各方面的异化。
历史总是在不断重复着,某个时刻,又一座地狱之门在深空某处人类研究空间站里打开,为此人类组建了庞大的太空舰队与其交战,依靠魔化战士的奋战,双方勉强打成平手。但就在这个时候,魔化战士开始变异,疯狂袭击人类,人类处于内忧外患的绝境。
玩家在游戏里就面临两种选择,要么是变异的魔化战士。可以运用类似地狱恶魔的能力和地狱武器,要么是未变异,但拥有特殊能力的人类精英,使用前代文明遗留下来的强大武器,这二者就是敌对的两个阵营。
在试玩版里的剧情模式和对战模式里,玩家只能扮演人类精英,与恶魔或者魔化战士,甚至与不同组织的人类精英战斗。
剧情只是很细致的教程,玩家们真正享受的是对战模式的快感。
在《DOOM5》里,苜宿引擎给游戏带来的变化完全是一场革新。“穿模”这种东西再也没有了,物理碰撞完全真实,也不存在贴图问题。
游戏构建的人体模型,包括了皮肤层、肌肉层、骨骼层和内脏器官层。真实度甚至超过了现在医学研究机构用来做研究的人体3D模型。那种模型已经是在服务器支持下,传统3D引擎技术的极致表现。
游戏里的运动表现同样也是真实的再现,安道远操纵的人类精英,被敌人打中了腹部,装甲上的缺口,人体模型里的伤口和弹片。还是流失的血液,在游戏中都真切存在着。
这让他的角色在运动和判断的能力都大大下降,救急针只能止住流血,刺激角色保持清醒,战斗力却没办法恢复。他不得不向后方基地撤退,寻求基地机器人的治疗。
吴康忽然喊道:“影子!我被干掉了!老道小心!”
地图上吴康的绿点消失,一个红点在吴康的位置闪了一下,也消失了。
跟安道远选择的重装角色不同,这种穿着光学迷彩装甲,行动敏捷的“影子”,历来都是偷家跳草的角色,不是高玩很难玩好。
要是基地支援被击毁,本队就没了持续作战力。偷家引援,半路截杀,这是影子作战的套路了。
负责指挥的王澹喊道:“老道别上!等老米回来!”
米思宁的角色就是影子,只有影子才能从容地对付影子。
“来不及了!看我的!WuuuuWaaaa——!”
安道远看看地图上米思宁的位置,再看看吴康的位置,高喊一声,猛然加速,朝着前方直愣愣地冲刺。前方是一道厚实的水泥墙,但他压根没有转换方向或者停步的迹象。
轰的一声,水泥墙被撞开一个口子,大片瓦砾飞射而出,在某个地方点亮了一块光斑,那是光学迷彩受撞击后的反应。
“耗子!休走!”
安道远的粗壮身影在沙尘中若隐若现,他抬起一侧的装甲臂,六管火神高斯炮发出呜呜的低沉响声,无数散发着刺眼橘光的光点喷射而出,汇聚成一条粗壮的金属射流,将那个方向的整片区域罩住。
红点显现,再消失,一团焰火将一个人体撕成碎片,屏幕的第一人称视野里,碎裂的装备和肢体噼噼啪啪敲打着头盔。
安道远嘀咕道:“玛的!血还是黑的!要是VR眼睛能玩就好了!”
吴康损道:“能不改爆炸效果就算不错了。至于VR眼镜,Oculus的苜宿版,4K画质,效果比显示器差多了。9千块,你去买吧。”
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