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第24章:兑换‘蝙蝠变身’ (第2/2页)

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毒却是不争的事实!这个技能能强化你身上微弱的尸毒,赋予你通过撕咬感染普通生物为行尸的能力。

这三个技能便是张忘子啊巨多的血族技能中,找到的他目前最想要,也是刚好能强化的技能。

如果仔细看就不难发现,这三个技能均是用于逃跑、隐匿或者搅混水的技能,并非是正面强攻的技能。张忘这样选择的主要原因还是因为他觉得自己现在能兑换的起的那些技能和枪炮比起来根本没有优势。与其去强化一点能让自己稍稍变快、变强一点的技能,还不如找机会多弄一些大威力的现代武器划算。

所以,从一开始张忘的目标便放在了“生存”这一主题上。最后这才筛选出这三个xing价比非常优越的技能来。

不过,张忘也是知道这三个技能的各自缺点。

例如那隐身好是好……无论是埋伏人打闷棍还是穷途末路的藏身都是好东西。但维持隐身每时每刻都要消耗鲜血的属xing实在是让其成为了鸡肋!

与其他同样拥有隐身类技能的职业相比,这个价值1000众神币的血之隐身简直是弱爆了!

那个尸毒也不错,至少能制造一些行尸。但问题是,这些行尸不但不听从指挥,也不能进一步传播尸毒!

说到底,这所谓的“尸毒”只是一种yin晦的能量毒质,并不是《生化危机》里的生化病毒,并没有太强的感染传播能力。

以后强化到高级到是有了一些威力,但问题是,如果花上同样多的众神币。还在这儿四处咬人干什么?

因此,到了最后,张忘还是选择了他当初一个便看中的能力——蝙蝠变身。

虽然价值上,1200点的价格让蝙蝠变身不但比血之隐身贵了200点,更是比尸毒贵了700。

但从xing价比上来说,每次变身百分之二十的血液消耗真的比一直“吃油”却只能趴在原地的“油老虎”血之隐身强多了!也要比尸毒作用更大,能更好的提升生存能力。

所以张忘做出了这个选择。

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