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74 能力加成 (第1/2页)

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四阶低级地精英雄:球球。

种族天赋:移动术,本方所有部队移动速度+10%。

初级士气术:本方所有部队士气+1。

中级移动术:本方所有部队速度+2。

中级战术:提升本方所有部队的能力值10%。

中级外交术:会逃跑的野外兵种加入部队的几率+20%,费用-15%。

中级智力术:英雄魔法值上限+40%,使用魔法时魔法力消耗-40%。

中级风系魔法:增强风系魔法威力40%,使用风系魔法降低魔法力40%。

高级智慧术:可以学习使用1-5级魔法,扩大精通魔法技能施法范围为300米。

四阶低级地精英雄:法伦。

种族天赋:魔法抵抗,本方所有部队10%几率不受到敌方释放魔法的影响。

初级魔法防御:本方所有部队魔法防御力+5%。

初级智力术:英雄魔法值上限+20%,使用魔法时魔法力消耗-20%。

中级理财术:英雄每天额外收入+250金币。

中级智慧术:可以学习使用1-4级魔法,扩大精通魔法技能施法范围为200米。

中级土系魔法:增强土系魔法威力40%,使用土系魔法降低魔法力40%。

中级魔力:本方所有部队魔法攻击力+10%。

银锤、球球、杰克(Jtr,Jacktheripper的缩写为杰克,天赋为偷窃的地精)、高德(高个子地精)、艾德(矮个子地精)、法伦(地精法师),还有瑞德(红皮地精)、耶罗(黄皮地精)、洛克(矿工地精),加上金币,正好十个。

银锤、球球、高德、艾德、法伦,这是刘思易经过考虑之后决定带在身边的五个地精英雄,他们的天赋和技能正好形成互补,对本方所有部队的加成将达到一个很强大的地步。

球球就是那个主动站出来跟随刘思易的地精,能够做出这种选择的都是非常精明的家伙,而且晋级成为英雄之后也没有让人失望。不论是种族天赋还是技能都非常的有用,尤其是高级智慧术,使他释放的风系魔法会成为群体魔法,最重要的还是能够学习到光明系的复活魔法。万一要是什么时候自己挂了,就指望球球将自己复活了,这也是刘思易决定重点培养他的主要原因。

法伦就是那个地精法师晋级成英雄之后,刘思易给他取的名字,非常遗憾的是智慧术只有中级,哎……

取名字这种事情实在太简单了,根据外貌特征、持有武器等等,在翻译成英文或者相近的读音,大差不差就是一个名字,还便于记忆。

本方所有部队10%几率不受到敌方释放魔法的影响,这个魔法抵抗的天赋也是太变太了。比如说对方释放末日审判这个魔法,范围之内全部杀伤,可要是己方部队魔法抵抗的几率产生效果,那末日审判这个魔法就完全是废的。由此可见这个天赋的变太之处,只不过10%的几率实在太低了,完全靠人品。

多的就不一一说明了,刘思易最后总结了一下,将这六个地精英雄带上,给部队的加持将达到一个很强的程度。

高级幸运术:本方所有部队幸运+3。(刘思易)

中级战术:提升本方所有部队的能力值10%。(球球)

中级移动术:本方所有部队速度+2。(球球)

中级魔力:本方所有部队魔法攻击力+10%。(法伦)

初级魔法防御:本方所有部队魔法防御力+5%。(法伦)

中级士气术:本方所有部队士气+2。(杰克)

中级进攻术:提升本方所有部队20%近战物理攻击伤害力。(高德)

中级防御术:降低本方所有部队10%受到的近战物理伤害力。(艾德)

另外还有各自的天赋能力,这些和技能又有不同,同样会给予部队加持。

魔法抵抗:本方所有部队10%几率不受到敌方释放魔法的影响。(法伦)

移动术:本方所有部队移动速度+10%。(球球)

防御:本方所有部队物理、魔法防御力+10%。(艾德)

攻击大体型生物:对体型超过五米的大体型兵种的物理伤害力+10%。(高德)

另外还有其他能力。

中级外交术:会逃跑的野外兵种加入部队的几率+20%,费用-15%。(球球)

天赋偷窃术:近身击中对方一次,5%几率偷取对方装备的一件宝物,第一次击中必定偷取一件宝物。(杰克)

很多技能和宝物,都有一个“本方所有部队”的说法,那么这个“本方所有部队”是多少?指的是多少个兵种还是多少单位的兵种?

游戏中是只能够拥有七个单位的单独的英雄或兵种,并不限制数量,除了一些再次召唤出来的兵种之外,战斗结束也最多还是七个单位。但是在这个现实世界中,虽然法则将各个兵种

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