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第八章 战斗吧,农民! (第1/2页)

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为什么就这么衰呢,0级种植术,无论如何,也不可能将树屋的生长时间缩短六小时。至于复原树妖,照公测听说的经验,是讲成功率的,种植术太低,失败次数太多,有可能就把“伟大的”树妖战士弄死了,不知道精灵族会不会直接翻脸,砍了金名……

其实这个任务设计时,根本就没考虑过0级种植术的存在,因为正常雇佣的农民佣兵,都默认为有0阶3级以上种植术的。虽然某人留下了农民雇工转佣兵的后门,但设计者显然忘了对一些任务做相应的修改。

刘仁只发呆了十五秒,便选择了第三条:什么都不做!

地球人都知道,多一个精灵树屋,最少能多5名精灵射手,而树妖战士也拥有强悍的实力,而就算拥有这两项帮助的一种,任务完成难度都相当于10品,那么,不要帮助,难度岂不是11品,12品了?

但是刘仁已经别无选择,没办法完成种植任务,他只有让金名出去作战!他要在6小时之内,消灭足够的敌人,至少要填补上五名精灵射手的损失。设计者不可能平白无故的设置一个“什么都不做”的选项,如果出村战斗,也许还有机会。

金名向着野蛮人将要到来的方向走去,刘仁则以一个幽灵的形态跟在他后方。

精灵村落都是位于大森林里,路上野兽虫蛇很多,虽然都是低级生物,但战略模式下不能吃药,没有特殊能力的佣兵,hp不能自动恢复,而英雄的mp更是一小时才能恢复1点,刘仁不敢浪费治疗术,因此,他使出混身解数,操作金名绕过所有生物。

足足一小时,刘仁首先发现了野蛮人的斥候部队,这要归功于他的侦查能力。

十二只狗脸猎手分为三个小队,1阶0级,会用弓箭,两只三眼猿人,1阶6级,分为两队。

在发现对手的同时,刘仁赶紧操作金名往侧方逃跑,但是,三眼猿人的视力太强了,其中最近的一只也发现了金名,于是向金名追了过来。

金名敏捷5,农民兵种专长差不多增加了他0.4的敏捷,而三眼猿人的敏捷达到8,加上hp属性的优势,系统判定他可以很快解决对手,所以这只猿人单独追上来,其他兽人继续向前探索,这应该电脑觉得最有效率的做法。

金名与猿人相距只有七百多米,刘仁虽然有初级寻路术,但猿人同样也有,直线奔跑的话,猿人半分钟就能追上,不过森林中当然不可能走直线,刘仁开始集中全力指挥金名跑位。

虽然理论上金名跑直线会逃得远些,但是这意味着猿人的追击也将没有障碍,所以许多时候,金名选择了z字形线路,不过,由于时机和线路选择的巧炒,金名的小z,往往却要引得猿人走一条大z线路。

但只是拖时间没用,刘仁精心选择路线,主要是为了让森林中的怪物攻击到猿人,虽然通常都是1点基础伤害,但在战略中,每一点hp都非常珍贵的。

在这样的追击中,猿人终于离开了其他斥候部队的视线,而当他终于追上金名时,150hp的血量,也已经只剩138,不过,要干掉金名还是绰绰有余。

再没有炮灰,因为要想成为英雄,必须靠自己的努力。这一次,金名,终于要挺身而出,做一个真正的战士!

猿人,攻6防7,敏8,基础伤害2-4。每1.4秒出手一次,每次打金名2-4,25.2秒能杀死hp54的金名(生命增强给金名加了4点)。金名每1.7秒出手一次,每次打猿人3点伤害,理论上需要78.2秒获胜。不过刘仁选择的时机很好,所以开战时有两只森林中的怪物还没被猿人甩掉,它们每2秒攻击一次,每只能打猿人1点基础伤害,这样综合算下来,干掉猿人需要49秒。

可怕的差距,不过别忘了刘仁是祭司。战略下的光明防护罩,由于有中级光系法术的加成,19秒冷却,2防,13hp,能挡2次攻击,治疗术19秒冷却,回复13hp,两次治疗两次防护罩,能消耗猿人8次攻击,将金名的死亡时间拖到36.4秒。

最后还有一个不能忽略的因素,就是敏怪受到攻击后停顿时间比较长,36秒时间,猿人总共受到超过50次攻击,停顿时间超过5秒。

就因为多了这五秒,刘仁又可以多放一次防护罩和治疗术。

战斗结束,猿人倒下的时候,金名仅仅剩下四点hp,如果不是刘仁拉着跑得快,恐怕已经死在那两只转移了目标的怪物口中。

长出一口气,刘仁给金名投放了1个治疗术,说实话,这一次遭遇战,他并没来得及精算,纯属直觉加赌博,然后,他赌胜了。

一仗耗费47点mp(光明防护罩由于光系法术中级的效果,只耗9点),而刘仁总共才76点mp。

花掉大半mp,还冒那么大风险和猿人单挑,却没有使用土元素卷轴,刘仁绝不是舍不得那宝贝,而是他知道如果现在就召唤四只土元素,便很难再在森林里隐蔽行军,被野蛮人军队发现的机率就太大了。

事实证明,刘仁的做法是正确的,因为他很快遇到第二批

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