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然而雷老虎的安排并非如此简单,他早就想到玩家一旦死亡,就会催生出大量的野外生物,而骷髅海也必定会成为这些野外生物所攻击的目标。
所以他安排这些墓园的玩家在放出骷髅海之后,就迅速的离开此地,并且解除对这些骷髅兵的控制权,使骷髅兵也变成野外兵种。
如此一来,同为野外生物的兵种,有玩家在场的情况下,是不会互相攻击,哪怕他们本身分属于不同的阵营,只要有玩家或是玩家控制的兵种在场,野外生物的枪口就会一致对外,优先攻击攻击玩家或是玩家的部队。
而这些离开的墓园玩家可不会就这么呆着,他们会不辞辛劳的再度返回那些被破坏的临时关卡附近,带领新一波的骷髅海到来,毕竟那些关卡附近有着大量的兵种尸体以供他们使用,暂时来说,也不可能出现尸体不够用的情况。
当然,这一来一回要花费不少的时间,也辛苦了一点,不过这点辛苦和最终的胜利比起来又算得了什么呢?毕竟能够被帝王安排来办事的玩家也都是三国公会的老人了。
而对进攻方的各大公会会长来说,这简直就是一场无法想象的灾难,在骷髅海突然杀出的一瞬间,他们的心里机会同时想到了一个词“败了”,这与他们先前所想的并不相同啊。
的确,骷髅海的出现,不仅打乱了他们的安排,还因为大量野外生物的诞生,给他们带来的了极大的麻烦。
这些野外生物可不会管那么多,基本上是见人就杀,见兵就砍,总之,只要在这些野外兵种视线范围之内的,无论是兵种还是玩家统统都会遭到攻击。
更何况这些化作野外兵种的部队还是从这些公会玩家所聚集的中心位置开始蔓延的,这样的情况,让玩家防不胜防,许多玩家还没弄清楚发生了什么事就化作了白光,甚至那些公会会长们也遭到了这些兵种的袭击,已经有好几名不幸的会长化作了白光。
当然,进攻方的玩家也不是没有做出反应,至少骷髅海的冲击很快就被消灭了。
在某些情况下,骷髅海的确有着很大的威胁,但是现在不同,骷髅兵的数量甚至还没有这里的玩家数量多,就更不要提现场的兵种了,再加上骷髅兵本身也只是最差的1级兵种,本身的实力弱得可怜,所以骷髅海除了在一开始的时候突然袭击,打了对方一个措手不及,杀了一些玩家之外,之后就没有太大的贡献了。
反而是那些化作野外生物的兵种成为了战场的主力,这中间开花,委实太难防范,这些公会势力又是第一次配合,玩家之间的默契很成问题,再加上玩家的身边不时的有新兵种化作野外生物。
而且玩家又要担心误伤到己方的部队,又因为夜晚的原因,玩家的视距被限制在了一定的范围之内,即便附近有着大量的火把在照明,但玩家所能看到的距离也并不是太远,等等。
这一系列原因导致了在场的玩家很难分辨战斗的双方是敌是友,毕竟每个兵种的长相都差不多。
这也使得那些化作野外生物的兵种,在玩家群中混得如鱼得水,一些自认聪明的玩家不自然的与自己身边的玩家拉开了一段距离,特别是对方的身边还围着大量兵种的玩家,因为谁都担心自己身边的战友突然变成敌人,并对自己发动致命一击。
这些玩家自认为聪明的做法,也是导致战场一片混乱的主要原因,因为他们随意的离开自己的岗位,而导致身边的战友失去了依靠,从而不明不白的死去。
就是各大公会的会长们也都出现了一些问题,毕竟他们都来自不同的公会,先前也只是因为利益的原因集结在一起,所以在玩家内部出现大问题的时候,各自为战,各位同属,各自指挥自己公会的玩家发动攻击抑或是向着某个地方集中。
但道路也就那么大,玩家的聚集本身就很密集,所以大量的玩家在听从了自己会长吩咐之后纷纷行动了起来,他们这一动也就导致了交通的堵塞,使得现场更加的混乱。
至于那些指挥自己公会玩家攻击的会长,则更是不对,明明这里聚集了如此多的公会玩家,互相之间很容易造成误伤,再这种胡乱攻击的情况下,又有不少的玩家死在了自己人的手里,又有不少的兵种变成了野外兵种。
恶性循环,是的,现在的情况就是这样。
整个进攻方的玩家群呈现出一种混乱的局面,玩家与玩家之间互不信任,为了躲避身边可能出现的危险,甚至某些公会的玩家还会对挡住自己前进道路的玩家下黑手,当然,这也不排除某些本就有仇的玩家伺机报复,毕竟林子大了,什么鸟都会有。
后方的混乱,同样对前方冲锋的玩家也产生了极大的影响,因为他们不能得到来自后方的支援,没有支援,他们也不是关卡上那些精锐玩家的对手。
关卡附近的局面也随之一变,原本一直被压着打的雷老虎一方,一扫先前的颓势,正气势如虹的对进攻方的玩家展开了无情的屠杀。
关卡附近的战斗很快便结束了,不过雷老虎一方的玩家在解决了敌人之后并没有就此停留,而是趁乱
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