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第一章 初始 (第2/2页)

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s的实力偷取1~9点力量值。重复击杀无效。且只有佩戴个该称号才能发挥出偷取的力量属性。”

“你妹这个称号太变态了吧,不过可惜对于我来说没有什么用啊!”胖子看看自己头顶上的“猿猴公敌”,不由稍稍的迟疑,马上把屠夫扔到了角落之中,属性不配啊!

“猿猴公敌:+10点敏捷,+1%对任意伤害的闪避概率,增加20%远程攻击速度。且受到猿类生物的无条件仇恨。”

这个游戏基本上有三种获得称号的途径,第一是去取得所谓的第一名,第二种便是去做任务。第三种,则是坚持做某一件事情。比如从胖子这个“猿猴公敌”的称号,便能够清楚的知道眼前这个胖子到底对猿猴们做过什么天怒人怨的事情来。

而这时候的胖子,拿着两根野猪的獠牙,回到了新手村之中,看着眼前的新手村中,那个和蔼可亲,一脸笑容的村长,胖子有一种想要把他一刀捅死的冲动!

要不是这个家伙在自己面前画了一张美好的大饼,自己早就已经出了新手村了,又怎么会还在这里混着,已经来到了这个游戏整整一年的时间,有的人都已经到达了五十级了,但是胖子依旧还是楚楚可怜的十级。

因为只要没有出新手村,不论你如何的杀怪,都不会再提升自己的经验值。

当然这个游戏与其他的游戏有所不同的是,每个人只要拥有力量,敏捷与智力三个属性,在还没有转职之前,力量决定了玩家的攻击力与体力,敏捷决定了攻击速度与防御力,智力……基本上无视掉它吧。

至于移动速度,如果没有装备上加移动速度的装备,或者使用增加移动速度的技能,那么大家都是一样的,是300点。

但是玩家转职之后,会分为力量职业,敏捷职业与智力职业,三种职业的各自的相对属性便决定了玩家的攻击力,比如说力量职业的攻击力看得便是力量,敏捷职业的敏捷高低决定了攻击力的多少,至于智力到了这时候总算是大发神威,鸟枪换炮了,这个不但决定了智力职业的攻击力多少,而且凡是主动技能绝大多数都是要消耗魔法值的,而一点智力等于十点魔法值。

而且转职后,玩家的属性成长比值也会发生变化,原本的新手的三围成长比值都是1:1:1每一级。但是转职后,这三围的成长比值会得到一定增幅,并且会增加一个技能格子。

说到了技能格子,每个人出身的时候,都会附带三个技能格子,其中的技能学会了之后只要有洗点水就能够直接洗掉,五百铜币一份,简直便宜得没有话说。

而胖子因为自己是前100名进入游戏的玩家,抽取到了一个极品战魂,所以便选择了绝杀一击与精灵舞步两个技能,至于第三个技能,现在的胖子正两眼泪汪汪的看着眼前的村长,说道,“村长,您说得只要亲手采集一百份的野猪boss獠牙送与您,那么就能够从你这里得到传说之中的神技!”

“我说过吗……”这时候的村长抓了抓脑袋,仿佛是在回忆自己到底是什么时候许下了这样的诺言。

“到底是红烧呢,还是水煮呢……”在这时候的胖子的眼神之中冒着赤红色的火焰,嘴巴之中喃喃的说着什么,仿佛下一秒眼前的胖子就会化为非洲食人部落的boss。

“咳咳!”这个村长轻轻的咳嗽了几声,不甘不愿的从自己的怀中掏出了一本已经有一些黄得发霉的羊皮卷,然后对着胖子说道,“年轻人总是没有什么耐心,这就是幸运术,拥有了它,你将会是生命之中绝对的主角,并且每当你遇到危险的时候总是如有神助。”

“幸运术(1+2):l3效果:幸运+3,明持有者获得的几率性有益状态(例如暴击,闪避,无视防御生效几率等等属性)提升3%,并且获得的几率性负面状态(包括不限于被暴击,被减速,被流血等等)降低3%。且在获得各种奖励时增加30%的收获。

至于为什么胖子的幸运术一学就是三级,那原因非常的简单,那便是胖子的战魂,叫做被动之魂。

被动之魂l2:对于任意已经学会的被动技能,额外提升2级。、

付:如果想要把被动之魂提升到l3请,先学习三项被动技能,每项被动技能都达到3级,且完成转职。

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