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好的,振奋人心的消息说完了,接下来应该回归现实。
…就先聊聊为什么条件如此优渥,但亡灵种的玩家却如此至少的原因吧。
首先,猎奇的外形的确是影响因素之一,但更致命的是,在官方先前给出的各种族上手难度排行中,亡灵种被特别注明,是对新手最不友好的“地狱”式游戏难度,具体到游戏内的状况来说,从玩家一离开“大墓地”(出生点)开始,残酷的生存竞争便已经开始了。
即使是向王雨这样的老鸟,也险些葬身在种种危险的陷阱和更强大的的死灵造物之间——亡灵的特性决定了他们绝不会是什么友善和谐的种族,换成玩家能够听懂的说法,亡灵种的地盘几乎不存在安全区,和中立NPC,放眼望去,你能见到任何一个能够活动的物体都是具备一定狩猎范围的红名怪!
在如此艰难的环境中,有些不信邪的玩家甚至还没仔细看明白自己背包里的装备,就已经被一拥而上的怪物撕成碎片了…
而除此之外,更加让人难以接受的则是亡灵种的技能获取途径。
不管是地骸、吸血鬼还是骷髅,力求尽量还原“真实”的游戏系统可没有像人类种那样给他们安排什么技能导师之类的角色,所有选择了亡灵种的玩家不论是学习技能,又或者是进行转职,都必须自己想办法解决,而最直接的办法…呵呵,就是猎杀那些拥有此项技能或此项职业的亡灵生物!如此便有一定几率从对方的灵魂中汲取这项技能或职业!
很难接受是不是?
可是还有更******的设定!
《永恒》之中每项职业的等级最多只能提升10级,换句话说,如果想达成满级100便至少需要10个职业才能办到,换言之,想要获得尽量强悍的人物能力,便需要在每次转职时都选择相对强力的职业,并且做好之后一系列的进阶规划,对于人类、类人种的玩家而言,他们需要仔细搭配组合自己的职业构成才能形成战力,然而对于亡灵种的玩家来说,这就意味着在游戏的中前期,他们不得不冒着极大的风险去挑战那些比自己强大得多的高等亡灵!
…我想你们一定还没忘记那条名为“高等亡灵”的被动技能吧?这东西可不是玩家独有的。
负责任的说,如果不是创建角色的时候就发现了那本《根源之涡》,王雨也不会闷声作大死的选择亡灵法师当做自己的职业,不过好在他也不是个纠结于现状的人,既然已经选择了走这条路,接下来应该考虑的事情就应该是解决问题的办法了。
到目前为止,王雨所有的被动技能都来自于角色天赋,或者转职之后的赠予,而三项主动技能中,“召唤死者”与“死亡预言”同样来自于职业天赋,“幽灵箭”则是此前他在练级的过程中击杀徘徊在烈焰荒原的野生亡灵法师得到的。
说到这儿就不得不在提一下永恒中不同职业技能的分类…原理上讲,每个职业能够获得的技能都相对固定,但玩家能不能学全却又是另一回事,而就等级而言,每个技能在被玩家学习之后都有两次进阶的机会,技能相同的情况下,lv2的技能会比lv1的技能拥有更高的优先度,而如果有两个技能的效果及技能等级完全相同则又要根据此技能归属的职业等级进行区分,而在此基础上,所有技能又会根据玩家目前获得的职业数进行加成。
…举个栗子。
王雨目前学会的技能中,“幽灵箭”属于“亡灵法师”这一职业下,等级为lv1,而亡灵法师作为初始职业,职业等级也为1,目前王雨获得的总职业数为2,所以综合起来看,目前“幽灵箭”的技能优先度为1+1+2=4——即在面对对方对抗性技能优先度低于4时可以生效,同为4时则有几率被豁免,高于4则完全无法作用。
相对应的,“死亡预言”属于“告死者”这一职业下,等级为lv1,告死者的职业等级为3,再加上职业总数2,以及被动中,诅咒系技能优先等级+1的特性,“死亡预言”的优先度即为7。
那么最重要的部分来了,如果想要抵达十字丘,目标地点的怪物普遍实力在什么层次?
根据“剧本”里描述,十字丘附近变异的亡灵生物普遍等级应该在20—27级左右,boss级生物的等级在30—33级左右,以王雨目前的技能来看…他的技能打在普通杂兵身上有很大可能性被豁免,而打在boss身上…根本破不了防!
想到这儿,王雨不禁一阵头疼…他下意识地看了看身边已经腐烂的火焰蜥蜴,为了撂倒这只等级高达20的“恐怖”怪物,他可是整整花了一天的时间勘察地形,做准备工作,最后才利用卡地形和预先准备下的骷髅碎片不断召唤死者才硬生生磨死了对方,真要是到了那种随便一只小怪都有这种强度的地图,他能活着出来就很不容易了,哪里还顾得上宝藏?
所以,眼下急需解决的就是技能等级的问题!换而言之,该是疯狂练级的时候了!
“桀桀桀…”
想到这儿,骷髅法师再次发出一阵瘆人的笑声。
诚
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