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没什么兴趣了解,也仍然知道一些作为美术作画必须知道的前提,更有那缪尔赛斯为了给她提升动力而强塞的一些情报。
这其中便包括了模拟荒域的存在。
在她们的故乡,那个叫做泰拉的土地上,邪魔存在的领域被称作荒域,而邪魔这样可以吸收、占据人的情感从而达成同化,致人化作傀儡与传染源的特殊存在,正是因为其棘手的特性而成为威胁所有人的灾厄之一。
直至如今的泰拉,仍然没有彻底摆脱这些灾厄的威胁,所以才有了莱茵生命这款‘游戏’的问世。
不仅是为了给那些刚穿越到这边的员工做培训,了解故乡的一切,也加入属于这边的诸多文化,来潜移默化的让他们熟悉。
更是试图从两边世界的文化交融而成的作品里,找到一些问题的解法。
只是这样的解法,大家理所当然的耐心。
心知这样的问题不会那么快获得解答,也为了让这些问题不至于摆在那些员工们面前,他们将其藏得很深。
譬如说,奥默落入的地界其实是一处献祭仪式。
他可以选择一路逃跑,那样会有一定的生还率。
他也可以战斗到底,但那战斗注定会没完没了,古往今来为仪式献祭的一切生灵,都会以邪魔傀儡的姿态阻拦他,阻拦他打破仪式,打破封印。
绝大部分玩家都没有那份精力一直战斗下去,更没有那份能力抗拒对邪魔的恐惧。
它们无孔不入,只要你的心头有过丁点的动摇,黑色的血液就将在你体内流淌。
而就算是真的胜过了那一切,也会抵达仪式之底的荒域。
那是深渊,也是整个游戏世界的底层。
是古老的意识疆域边界之外。
而众所周知,于深渊漫步者,必遭其同化。
在设计者的预想中,大部分玩家在初期坠落至这种地方,结果都会是光速死亡。
即便是某些资深干员,乃至精英干员也不例外。
在无穷无尽的邪魔围攻之下,战力的强大并不能为生还起到决定性的作用。
如此一来,自然也就谈不上彻底激活这份最为详实的邪魔副本资料,进而让游戏寿命提前步入倒计时。
但……
真的是这样吗?
倘若我拿出远超你们预料的强大,更有比邪魔更加赖皮的存在方式,你们该如何应对?
毫无疑问,带来了许多生命,奥默.林顿,给整个制作组带来了惊喜。
而这份惊喜,还将在接下来持续。
因他的下一程,就是莱茵生命。
也就是说,正在狂喜之中的速子同学,需要眉头一皱了。