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第一章 挨打受辱 (第3/3页)

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同,每次提升的高低也不同。

例如普通武学练到20层,威力绝对比得上绝世武学1层,更好的体现了东方武学化腐朽为神奇的至理,再普通的武学,修炼娴熟,运用得当,也能抵御绝世武学。

同样的,武学等级越高,修炼起来也越难越慢。

武学分下乘,上乘,顶尖,绝学四个层次,第一层熟练度分别是20,50,100,200,每层所需熟练度叠加20,50,100,200。可见绝世武学与下乘武学相比,修炼起来要慢得多,当然,总的来说给人选择,都是会选绝世武学的。

游戏人物属性:

气血,血量值,血量为0时陷入重伤濒危状态,系统自动传送回就近复活点,各项属性及各种获得降低20%,持续七天。

内力,内力值,施展武学所需。

攻击,内外双重攻击叠加。

防御,内外防御叠加身法,影响速度以及命中闪避感知,影响感知力范围和强度悟性,影响武学熟练度累积。

精纯度,隐藏属性,可以增加福缘,隐藏属性,随着游戏特殊任务或者奇遇能够增加为保证游戏开始的公平性,除了内功附加攻击与防御为0,人物各项属性值初始值根据现实中个人体质上下波动,上限为30,下限10.

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