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“他行不行啊……”
“早说了让你上你又不干……”
“你就想着把我那个模型放给大家看吧,开门!让我看看你删干净没!”
“就算文件没了,记忆还有……别生气啦,谁让你自己不小心。”
前面那对小情侣嘀咕着罗襄不明就里的话,有些烦。
“五道虾诶!原来他跑幻象去搞苜宿了!”
“加力卡呢?仙人掌上他是加力卡的金牌答主,怎么不提这个了?”
“老道你别老bb,肯定会说的,不然请咱们这些加力卡测试者干嘛?”
“嘁,我知道你在琢磨啥,拿魔镜扫个妹纸,然后用苜宿做硅胶娃娃!老康啊,不要那么饥渴。”
旁边那两个小男生唠叨着充满荷尔蒙气息的话,罗襄微微有些晕眩,不是被熏的,而是她隐约觉得,现实的一角正在崩塌,而她还没搞明白是怎么回事。
武思豪的讲解非常学术,ppt上是密密麻麻的数据、图形和表格,罗襄虽然在it圈里混了两三年,却还是听得七窍通了六窍。
眼见其他记者用手机相机朝着ppt猛拍,在电脑上猛敲,她斜了一眼那两个小男生,用很明显的声音嘀咕道:“这个苜宿,到底厉害在哪里呢……”
果然,那个被同伴称为“老道”的小男生凑上来解释说:“很简单啊,真实的世界不是分子和原子构成的吗?苜宿引擎是在虚拟空间里把东西设定成比分子大一些的粒子,再用这些粒子把东西拼装出来。”
罗襄琢磨了好一阵,才又问:“刚才那个汽车模型不就得几千万或者更多的粒子?硬件搞得定?”
另外一个叫“老康”的耸肩道:“这不正在说吗?”
果然,台上武思豪的ppt翻了一页,那是一张类似显卡的东西。
老道兴奋地道:“加力卡!”
“那不是”,老康纠正道:“装着cpu呢,还是四块arm,架构应该跟加力卡一样。”
这时候罗襄才记起了什么,加力卡,不是那个蝉动出的么,这两天同事都在聊这个东西,说是跟英特尔甚至摩尔定律杠上了,还有人买了一块,见着人就安利。
这不是在说梦真魔镜么,跟加力卡有什么关系?
武思豪接着讲到的东西就好理解了,不仅罗襄和那两个小男生,其他人也都聚精会神地听着看着。
梦真魔镜展示的还是怎么利用苜宿引擎快速建模,而用苜宿引擎建模的优势是什么,能有什么应用呢?
最大的优势就是3d技术的成本大幅降低,以前的3d技术要用maya、3dmax或者其他专用工具建模,会用这些工具的都是专业人才,不学个几年出不了师,还得有美术基础。现在就不一样了,完全可以通过3d扫描仪和细节调整,快速而直观地建模,连三个月速成班都不必去上。当然,要做现实里没有的东西,就得自己慢慢捏了,不过也比用那些软件快,毕竟原理就跟玩胶泥一样。
人才之外,以前的3d制作,从建模、动态到渲染,涉及到拟人动作的时候还要上动作捕捉甚至表情捕捉,时间不说,成本非常高昂,完全是烧钱的行当。
当年暴雪做《魔兽世界》资料片《巫妖王》的片头cg,198秒花了两千万美金,每秒十万美金。现在技术虽然有些进步,钱也不值钱了,成本还是降不下来,最后一个资料片《万神殿》,130秒的片头cg,花了一千万美元,每秒还是八万美金。
如果是用苜宿引擎来做3d-cg,首先时间就省掉大半,制作者可以把精力放在更细节的效果呈现上,效果会比现在的cg更加逼真。
除了建模之外,苜宿引擎在技术上的另一项革新是省掉了渲染环节。3d技术在时间上最大的一块和成本上的一大块就是渲染,渲染相当于将模型、光影、动态效果和特殊效果等各种零件进行拼装整合,一旦零件出错,还得重新来过。3d动画片里一个两三秒的镜头,渲染就需要几天甚至十几天。以至于催生出了渲染农场这个行当,就是用超级计算机来做渲染。
苜宿引擎的原理是真实重现物体和场景,各种细节和特效,在场景中可以直接实现,所以不需要渲染这个环节。
武思豪声称,相对于传统3d技术,苜宿引擎能节省百分之八十的时间和百分之七十的成本。
除开时间和渲染环节的革新外,苜宿引擎的商业模式不是简单的授权使用,而是建设成一个公开的通用平台,人们可以自由地在平台上制作和交易3d模型,运动、材质以及其他特性模组,可以开发各种细节功能。
武思豪还介绍说,商业用户,比如3d动画机构,完全可以丢掉以前那些昂贵的特效软件,可以不再花费高昂的租费去做渲染,而是通过苜宿提供的商业版本进行深度开发,这些商业版本将在粒子度、分层建模以及各种特性上有更精细的表现。
说到应用,那就是有3d的地方就有苜宿了。
影视和广告行业的3d-cg、3
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