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西边、西北边的可能比较大。
百余人马高速飞驰,一路向西。
在爱尔兰全境,基本已经没有可以威胁到王军的敌人了;既然现在只差那么百分之零点五就可以完成任务,也就意味着人数过千的凯尔特军队只有1或2支。这么点的敌人,100个武装到牙齿的亲卫足够应付了;再说,王军现在已非吴下阿蒙,仅仅依靠庞大的精神力,一个人穿越爱尔兰也不会有啥事。
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宿主:王军
自身属性:
+力量:17.0/17.0(普通壮实男子5.0)
+敏捷:19.0/19.0(普通壮实男子5.0)
+精神:11020/10020(普通壮实男子5.0)
+体质:18.0/18.0(普通壮实男子5.0)
未分配点数:0
辅助技能:
马术-精通
催眠-粗通
控物-粗通
战斗技能:
近战-精通
远战-精通
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随着精神力突破五位数,王军自行开发的三个技能显的更加强大,虽然应用方式并不被插件所认可,但王军只管好用就行,并不在意这个天天都要吸收自己精神力的家伙唠唠叨叨。
感知距离大幅提高,堪称“神器”。
在11公里内,无论是人或野兽,只要抱着敌意盯上王军,王军就能察觉。
在1.1公里距离内,人或野兽的活动,王军都能明显感知;而对方抱有敌意盯上了王军,这种感知还会变得更清晰,可以分辨对方的数量、体型。
在110米上下,无论白天黑夜,王军都可以360度清晰的“观察”到这个范围内的所有人或野兽,而没有生命的物体,也能有所感知,但无法区别。
催眠能力没有质的变化,只是因为精神力基数大了,可同时催眠的人数大大增加了。
催眠需要耗费精神力,5点的精神力,对应着可以催眠一个人24个小时;若10点精神力,则可以达到48小时…;若时间到了,不继续催眠的话,一切又回到原点。
控物能力倒是给了王军最大的惊喜。
3.5公斤重的双手大剑,110米左右的距离上,王军能够移动剑的位置;11米的距离内,双手大剑可以自如上下翻飞,犹如有一个隐形人在挥舞一般;若是换上轻巧了许多的匕首,王军绝对超越了小说中“小李飞刀”的境界,而且还不带用手的。
2天后,王军一行到达了位于埃布拉纳城西边的戈尔韦;这是一个凯尔特人中型部落所在地,在奥塔带着5000人骑兵军团的威慑下,这个万余人口的城镇当即宣布投入罗马的怀抱。可能是穿着打扮的原因,也可能是凯尔特女性长的过于强壮,反正王军溜达了一圈,也没看到半个美女;若王军把千里之外的“准未婚妻”维拉娜放到这里,估计还能排在前十。
当然,这仅仅是依王军的审美观点来评价的,贺格这些亲卫们可是觉得有不少“美女”的,人种的差异,时代的差异,这审美观点差异还是非常之大的。
戈尔韦往西,是毗邻大海、遍布湖泊的区域,再往西,则是高地、大海。
在城镇策马穿行,无意间,王军发现几个壮硕的女性有些不正常;在王军的感知中,她们的敌意特别强烈,远远高于周围的其他凯尔特人。
咦?
王军奇怪了,虽然凯尔特人大量出现了寡妇,而且都是王军他们造成的,但普通居民能爆发出这样强烈的敌意,还真没有过;类似的敌意,王军只在战斗中才能感受得到;于是王军使用了查探敌人属性的能力。
这能力有个最大的缺点,就是必须是系统认定的敌人才给查探,若不是敌人,则毛用都没有。
嗯,没效果,换一个,没效果;再换一个,沃擦!
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克利夫登抵抗军:雅莉
属性:
+力量:4.0/4.0(普通壮实男子5.0)
+敏捷:5.0/5.0(普通壮实男子5.0)
+精神:4.0/4.0(普通壮实男子5.0)
+体质:4.0/4.0(普通壮实男子5.0)
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