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────这里是前面50章内的一些设定的具体解释啦!!观众老爷想看,大纲里的设定咱就满满的搬上来,后面的打斗也不会看的很迷。开冲!!因为是剧情感情向的小说跟篇章,主角了解到的东西都是第一视角学习的,所以不影响剧情推理的部分我会解释啦。
────种族特性会影响很多东西,每个种族天生就厉害的武器也不一样。
────灵能部分:
──灵能设定:一种成长于自然、灵能供应造物与精神的能量,可以凝结成实体,也可存在于虚幻。
──玛娜:灵能表现的微观形式,玛娜聚合在一起就可以称之为灵能。灵能者可以通过察觉玛娜的存在来判断是否有灵能被使用。
──灵能亲和度:灵能亲和度决定了灵能使用者对灵能的吸收,炼化与掌握的难易程度。亲和度越高,则越好。灵能亲和度是由种族天赋决定的,种族中的一些个体对此会有些差异。一些药水、器物、事件也会改变亲和度的强弱。
(精灵对于灵能的天然亲和度为极高,死灵为极高,塔达林为高,人类为高,兽人为普通,矮人为普通。其余种族没提到的话先不阐述。)
──灵能的来源与损失:灵能普遍存在于空间中,从自然中发源,聚集,显现。自然中的各种物质与介质会不断的生成灵能并融入空间中,灵能在被激发使用后会迅速消散。灵能的另一重要来源是灵能核心,这是一种会在自然圣地生成的超凡造物,一般圣地会成为国家之间争夺的首要目标。
──灵能的汇集与炼化:灵能可以由自然因素汇集,其具体形式可以是灵能汇集成的闪电风暴,也可以是由灵能散逸形成的寒潮等等。所有灵能者都能通过冥想、身体自然吸收或者法器快速的吸收空间灵能,并运用精神力量将其炼化成属于自己的灵能。高级灵能者可以通过强大的精神力量、强大的灵能操纵手法、或者本身强大的灵能亲和度将自然灵能快速汇集,而不消耗或者减少消耗自身灵能。
── 实体灵能:灵能者可以将灵能实体化,火焰,水,冰,风,岩石都能是灵能的实体形式,但灵能实体化的物品无法长久存在于自然中。
── 虚体灵能:灵能者可以驱使灵能做出一些超乎常理的事情,比如隔空取物,操纵实物的运动,将某些物体传送等等。
──灵能衰竭与灵能缺失:灵能衰竭指人体内或者某些矩阵内的灵能由于吸收的灵能过少,在消耗的过程中灵能会逐渐减少直至缺失。灵能缺失会被反噬,大部分人会由于灵能缺失死去,少部分人则是会陷入为期不短的衰魔期。
── 灵能的反馈循环:高阶灵能者能对低灵能者使用灵能反噬,破坏灵能回路与连接造成混沌爆裂。
──补魔:通过一些手段快速的恢复灵能。
── 灵能寄生:一种禁忌的灵能魔法术,能够隐藏灵能的存在,只有在特定条件触发的时候才显现灵能并启动。通常收录于某些禁忌书籍或碑文上。
一类寄生:短暂或永久的占据宿主的身体。二类寄生:引爆宿主的身体产生腐坏的灵能侵蚀。三类寄生:会感染宿主的身体,侵蚀宿主的灵能与意识,将宿主转变成可怕的死灵腐化生物。灵能寄生是很可怕的,他会随着时间的推移逐步加深,如果被寄生的人一开始很弱,后面很强,在他灵能成长的过程中灵能寄生也会越来越深,以至于后面几乎不可能剔除。
────灵能矩阵部分:目前提到的。
── 灵能矩阵:由术士创造的特定灵能结构,用途不一。构造矩阵的术士越强大,操纵构造的术式越细致,构造出来的灵能矩阵也越有用。
──(基础)灵能前置触发矩阵:任何非基础矩阵启动的前置条件,可以反复连接并设定不同的触发优先级。触发矩阵可以由术士设定成不同的触发条件触发类型。可以被设置在任意的空间,物体,介质,甚至是生命体上。
── (近距离?短距离?中距离?远距离·国度)灵能传送矩阵:用于折跃的矩阵,可以将物品,生命体进行传送,这个进程几乎是瞬时的,任何被打断的物品或者生命体会被折跃到未知的陆地上。
── (小范围·一般范围·大范围·极大范围·国度)灵能静滞矩阵:能够定格灵能,产生静滞力场,从而短暂的将矩阵作用的对象时间停止、命定之人只会在矩阵中被定身,而不影响自己的思维,除非施法者已经强大到能无视法则。被静滞矩阵作用的目标无法被选中。
── (一般?优秀?纯净)灵能核心矩阵:储存了大量灵能并能源源不断汇聚或产生灵能的巨型矩阵,其产生的灵能可供应其范围内所有需求灵能的单位或建筑。设置该矩阵需要一颗灵能核心。该矩阵被破坏之时会伴随强大的灵能爆炸,引起大范围的灵能失调与暴走。
灵能核心会吸收自然界中灵能使用过后存留下来的灵能熵,通过熵增或者熵退的方式组合出更多的灵能释放到自然中。这种核心本身就是超凡造物。
──(可携带)灵能次生核心:吸收
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