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“还来吗?”作为大功臣的童大同至始至终都很低调地在装逼,宠辱不惊便是神秘高手的标配。? ? ?? ?
“好啊,要不还是咱们几个去打一把8V8?”大逗刚刚躺了一把,这次可是很着急为自己正名,随风飘扬、阳子也表示赞同,抱大腿什么的最爱了,而暖风也无所谓,只要能观摩大神就行。
童大同已经使用了经验卡,看4名队友都没意见就不再拖延,点了pVp选项—8V8新手匹配模式,邀请几人开始匹配。
这种游戏模式跟doTa、英雄联盟等电竞游戏的模式差不多,需要玩家团队相互合作,一个好的团队也应该有ad(物理输出)、adnetk(游走支援)、辅助、控制、mT、ap(魔法输出)、apc(主要魔法输出)等位置。
ad有伤害有防御,依赖性低。
ap伤害较高但防御不高,需要队友的协作造成强力伤害。
adc远程高物理伤害但是防御很低需要一定的灵敏度躲避敌人。
apc远程高魔法伤害但是防御很低需要技能伤害消耗敌人,使之无法接近。
gank需要较高的灵敏度游走支援队友。
辅助需要各种技能来治疗、加成队友。
mT是团队的保护盾,需要高血防替队友抵挡伤害。
控制分为硬软两种控制限制敌人行动,软控制时间没有硬控长,但是有的技能后续效果伤害不俗。而硬控制时间比软控制长,但是却很少技能有后续效果。
【正在匹配,请稍等】
童大同他们只有5个人,系统还要继续匹配3个人进来
【玩家准备阶段】因为pVp模式是列神国度当前一个获得经验的重要途径,匹配中的玩家巨多,所以aI提示之后便瞬间进入了准备阶段。
一片空白的空间战场上,双方各8人遥遥对视,15名抠脚大汉与1名美少女战士的画风实在不忍直视,因为游戏为了公平,所以队长邀请或者匹配的玩家等级差距上限为2级,而且进入游戏之后所有玩家的各个属性和技能基础伤害、武器基础伤害会被修正为基于系统平均的属性初始数值,但是装备技能与人物技能不变,而技能消耗也会从具体数值扣除修改为百分比扣除,能量体力也是百分比恢复,人物形象身上也并没有任何装备显示,必须进入对战才能查看,也是为了防止敌方推算出己方的套路位置。[注:详情查看作品相关—关于pVp属性]
新手匹配模式一般是没有什么最佳的位置阵容之分,未转职之前玩家们一般都是按照喜好自由选择位置并没有很明确的分工,甚至会有7个辅助一个mT这样的阵容。而转职之后的玩家选项界面里的新手匹配模式将转为预选匹配模式,系统将根据转职玩家的职业加入已创建队伍的队长指示所缺少的位置再进行匹配。
新手匹配模式的准备阶段时间很充足,童大同这边的8个人也协商完成,当年LoL界被誉为“世界第一打野”童大同自然是主动担任gank的位置;主治疗系的暖男暖风担任辅助的位置;拥有双轻弩远程武器的阳子担任adc位置;主格斗系的随风飘扬担任了ad位置;匹配进来的主体术控制的“苍蝇也是肉”、有学习法术爆系且魔攻属性不低的“老兔子”、武器装备着一本法书的“小浩”3名玩家也很自觉分别担任了控制、ap、apc的位置,剩下的大逗则担任mT位置,虽然分配看似很和谐,但是实战中能不能各司其职就是另一回事了。
因为新手匹配模式下系统会根据双方平均等级拥有额外sp点加成,所以拥有2oo点sp加成的童大同8人又点了各自位置需要的几个技能,童大同点了暗杀系二层技能的“反侦察”技能,这是一层基础技能“侦察”的升阶技能,还有“瞬身”的升阶技能“瞬袭”,部分基础技能能够升阶为二层技能,需要4o点sp,而学习普通二层技能则需要5o点sp。
因为是gank位,童大同又将剩下的12o点sp分配给了暗杀系的一层基础技能“腰斩”、“轻功”、“左右闪”和格斗系的一层基础技能“强拳”。
【进入游戏,pVp随机地图—死亡峡谷】
死亡峡谷是新手的初始地,pVp的死亡峡谷与第一次实战教学场景里面一样的破旧腥臭,不过唯一不同的是之前的死亡峡谷只有一条长路,而现在分化成了4条大宽道,从上往下依次为一道、二道、三道、四道,道路上有很多防御设施,激光塔、炮塔、箭塔、路障、河流等等,还有各种破坏兵种,而道路之间都有一大块的林地,也就是“野区”,果然像老牌电竞游戏那种战场的模式已经成为永恒的经典,一直被后辈游戏所借鉴。
新手匹配模式的胜负条件便是在6o分钟内将4条道上对方尽头的水晶摧毁,最后摧毁基地大水晶判定胜利,如果玩家限定时间内都无法摧毁敌方基地,那么就按照人头比数决定胜负,如果人头比数相同,那么就按照实际伤害总值(防御后的伤害)来决定胜负,如果伤害总值相同,那么结果就是平手,不过
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