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第11章 布钱(求红求收) (第1/2页)

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一番辛苦的练级后,易寒的等级也顺利的提升到了7级。小公主也成功的进入了6级。

天空微微发亮,远处的山林间仿还有鸟儿欢唱,白雾皑皑,散落山间,与那白云呼应。

小公主的小脸红扑扑的,血战一夜,她到没有半点儿疲惫之意,反而兴奋的很。这般神速的升级,只怕御龙殿的精英们,也做不到吧?

易寒可没有她那么持久的精力,活力已经空了,便停了下来,寻了个距离清风山庄废墟较远的石头上躺了下来,小憩会儿。

昨晚激战,连升数级,都没去理会,现在乘着空闲,先瞧上一瞧。

易寒心中默念着属性,一排排数据开始呈现在大脑内。

玩家:易寒。

等级:7级。

职业:刺客。(可晋升:夺魂,摄命,鬼影,生死神灵)隐藏(需要灵根开启)。

属性:力量21(影响人物攻击,影响人物负重)

敏捷34(影响人物速度,影响人物闪避)

智力16(影响人物技法的威力)

体力14(影响人物血量多少与物理防御)

精神20(影响人物活力,法术防御与灵力)

修武根骨(隐藏)

灵根(未开启)

血量140/140

灵力80/80

活力200(当活力为0时,人物进入疲劳状态,所有属性下降80%,需要靠休息来恢复。)

怒气0/1000(怒气值满后,可施展怒气爆发,在2分钟内属性上升20%。只有在极怒的情况下增长怒气值。)

攻击:30

防御:7

移动速度:6(在无负重的情况下每秒6米)

跳跃:2(在无负重的情况下为2米)

法术抗性:1(与精神有关)

负重:140斤。(负重多少与自身气劲的强弱联系,负重:0%—50%时,移动速度与跳跃为极限,负重51%——80%时,移动速度与跳跃减去15%,负重81%——99%时,移动速度与跳跃速度减去50%,负重为100%时,移动速度与跳跃减去80%。)

刺客升级属性加成:每升一级,力量+2,敏捷+3,智力+1,体力+1,精神+2。

刺客特性:攻击固定弱点可获得30%的伤害加成(固定弱点为每种物质与生俱来的弱点,如:人的眼,心脏,咽喉等等。)

匕首精通:使用匕首时,可获得20%的伤害加成。

职业晋升:刺客,夺魂,摄命,鬼影,生死神灵,隐藏。

人物技能:影遁(中级51/500),匕挡(中级698/1000),反刃(中级587/1000)

人物装备:铁制匕首(攻击+11,佩戴限制:力量>5。持久3/10),

细致布衣:防御+2。敏捷+1,佩戴限制:敏捷>3,持久34/80

细致布裤:防御+1。敏捷+1。佩戴限制:敏捷>2,持久25/60

细致长靴:敏捷+1。佩戴限制,敏捷>1,持久19/40

细致刺客飘带:敏捷+3,佩戴限制:敏捷>2持久19/40

细致刺客面罩:智力+1。佩戴限制:智力>1持久21/50

人物包袱:木质匕首(攻击+3,佩戴限制:力量>2。持久5/5)。

粗布衣(防御+1,佩戴限制:无。持久5/5)。

粗布裤(防御+0,佩戴限制:无。持久5/5)。

219枚初级回血丹药。248枚初级血气丹。

钱币:289文。

锋寒铁片(匕首,二阶下品绿装):攻击+28,被动属性:10%的几率触发饮血,可将1%的攻击伤害转化为自身血量,佩戴限制:力量>20,持久25/25。

不屈长剑(长剑:二阶下品绿装):攻击30,被动属性,1%的几率触发霜冻效果,可使目标所有速度下降5%,佩戴限制:力量>20,持久25/25

搜罗了下包袱,易寒还记得,这是小公主捡到宝贝,兴奋的交给自己的,只是当时自己刚刚血战完,正在嗑药,倒没顾上,现在一看,这锋寒铁片的属性也算是小极品了。不过,更为惊喜的,是那把不屈长剑,剑一直被誉为兵中之王,而长剑,更是神州上大部分人使用的武器,一把好剑的价格,卖的可不便宜!

将那已经开始裂开的铁制匕首丢进包袱里,易寒直接拿上包袱里的锋寒铁片。

顿时,攻击力也增加了17点,变为47点。

躺在石头上的易寒举着雪亮亮的铁片,上头似有丝丝寒气浮现,阳光折射下,竟有几分莹光。

掂量掂量,还算顺手!

易寒微微一笑。

“哥哥,快看!那是什么!”

忽然,小公主的惊呼声响起,易寒轻愣

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