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第二十八章 好的游戏就该上手简单玩得爽 (第1/2页)

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想要增加玩家对游戏角色的代入感很难,想要玩家完全带入游戏角色中,静下心来看剧情更难,想要打破一直以来玩家对抗日题材游戏的厌恶还要难。

李昂的办法就是以毒攻毒!以荒诞对荒诞,以超现实对超现实!

用一个荒诞的游戏主角与那个残酷无比的时代进行碰撞!用尽量科学严谨的方式对抗日神剧中的反逻辑行为进行解释!

用一剂猛药,打破一直以来抗日神剧笼罩在无数人头顶上的认知樊笼!

《抗日奇侠传》的策划案是这样的:

主角是一个来自于未来的民间科学家。他发明了许多奇奇怪怪的小发明。比如说吃下去后,在十分钟内让人力大无穷,足以生撕虎豹的神奇药丸;比如说能装得下一百多枚手雷的空间折叠技术内裤;比如说能违反地心引力,直上直下肆意行走的,速度比飞机还快的反重力自行车;再比如说有效射程八百里的,超超视距的,阳电子狙击枪……

在工作室里进行一次时空穿梭实验后,主角带着他发明的这些奇形怪状的东西,穿越到了1931年9月1日,一个东北的普通小村庄中,而一队鬼子兵正向着村庄的方向而来。

是的,主角不是一个土著!这不是一个假大空的故事,不是一个主旋律的故事,也不是一个普通人在战争岁月里逐渐成长成熟的主流故事!

这是一个荒谬的,一上来,主角就几乎是无敌的非主流故事!

他有一套刀枪不入的外骨骼装甲;他有持续时间十分钟,能手撕坦克的巨力;他有装满后,足足上百枚可以到处乱砸的手榴弹;他有远在八百里外,就可以爆人狗头的超级狙击枪;他还有一门城毁级的意呆利炮……

而这些东西,他全都可以自由的从内裤中拿出来使用!

玩家一开始就能尽情的杀鬼子!一开始就能感到爽!

但是,这毕竟不是一款无脑爽的无双割草游戏,这是一款严肃的抗日题材的第一人称射击游戏。

一开始当然是爽的,在一开始的十多个东三省地区的关卡中,主角是一个英雄!他能以无敌之姿大杀四方,杀得鬼子哭爹喊娘!以一己之力,守护了东三省人民,守护了东北抗联。

面对那些屠村的惨剧,屠城的惨剧,弹尽粮绝的绝境,主角可以随时力挽狂澜!他会得到村庄里少女的爱慕,他会得到联队中其他士兵的崇拜,他会得到那些高级军官的拉拢,甚至还会遇到扶桑女间谍的暗中收买……

玩家可以尽情的享受这种舒坦,享受肆意屠杀鬼子的爽快!

但一场场的战斗,一场场的战役后。慢慢的,主角的外骨骼装甲开始损坏,药丸开始吃光,狙击枪的能量盒也要耗尽,意呆利城毁炮也没了炮弹,就连那条能藏上百枚手榴弹的内裤,也开始时灵时不灵……

他已经无法以一己之力拯救世界了,在鬼子们的围追堵截下,东北抗联死伤惨重,主角只能带着一批人出海南下。

在游戏的中段,主角则必须节省那些神奇道具的使用,这一场战役用多了,下一场战役就没得用了。外骨骼战甲少穿,仅剩的药丸关键时刻再吃,没用的意呆利炮沉进海里,狙击枪也尽量不开火。他必须得去学习使用那些本时空的武器,三八大盖,春田式步枪,中正式步枪,莫辛·纳甘步枪,捷克造轻机枪,毛瑟手枪,迫击炮,掷弹筒……

抗日战争有十四年,整个游戏也有140个关卡战役,再怎么节省,那些道具依然会损坏,依然会耗尽,主角也依然会变成一个普通人,抗战时的武器将变成主角的主要武器,主角这时候也开始体会到死亡的滋味,失败的苦涩。关卡开始通不过,战役开始失败,玩家必须更加的依靠头脑和操作。

随着时间的进行,随着一场场战役的结束,主角会变得越发无力,玩家必须精打细算,细心安排,才能完成任务,才能力挽狂澜,才能救下村子,救下战友,消灭鬼子。

再然后,他必须借助同伴们的力量,借助同伴们的牺牲,费尽心思,才能完成任务,打通关卡战役。

再然后,他必须在救一个连和救一个团之间进行抉择,在救一个自己熟悉的战友和救一个陌生的村庄之间进行选择……

当然,这期间也不是没有温馨的时候,他将会把他从未来带回来的精美食物分给战友,用一些未来的没用的小零碎,去黑市换钱,然后用钱给战友买粮食,买武器,组成自的战斗小队……

他会去和军需官扯皮,会被长官责罚,会在战地医院中接受救助,养伤,会和弃学从军,在医院里帮忙的女学生开开玩笑,唱唱情歌……

他也会篝火边,在一堆伤员中间,在一双双渴求的眼神中,为他们描绘未来的景象,未来的美好……

但温馨的时光也是短暂的,在游戏的后半段,他将看到鬼子们一桩桩的暴行,一次次的屠杀!但那时候的他,除了上去拼死几个,却是无能为力,深深的无能为力……

他将听到战友们牺牲时最后的话语。那个一心渴望回到东三省老家的傻大个;那个鬼子屠村

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