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第十五章 (第1/2页)

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因为云云的云云无心之举,荒原地图一时间成为各方势力关注得焦点,而战魂的出现纷纷引发每一个玩家内心熊熊燃烧的八卦火焰。

从线上的区域频道、世界频道、好友频道帮会频道、以及各种各样的私人频道、再到线下。

电视上、报纸、、微信、歪歪、微博、快手、甚至各大中小直播间,战魂正以它语无伦比的出现方式被更多的人知道,一时间引发了人群效应,各种、同人、桌面、头像、海报、就像是雨后春笋一样全部被战魂占据。

始作俑者就是云云的云云,一个名不见经传的女玩家,随着事件的深入,也受事件影响,出现在公众视野。

不过当这个毕业于美国哈弗经济管理学的双料女博士,也出现在宴会上的时候白衣傻眼了,而且傻得不能再傻,那一刻他只记住一点,这个女博士名叫苏珂,今年只有二十七岁。

不过这一切冷夜都不知道,此时他已经十级正在研究系统开放的一些功能,比如传送功能,公会系统,擂台系统,而十级后玩家初步具有加入势力的资格。

传送功能,公会系统,擂台系统,这都好理解。

乱世主地图很大,不管是安全区还是野外都有大量的传送阵,理论上十级以后就可以使用,可实际玩家目前能使用的还是区域地图,且本区域不需要完成任务,而想要跨区域传送必须要做相应的任务,比如区到区,想要实现自由传送,两个区都要完成相应的任务否则就是单方面的。

玩家二十级可以建立公会,三十级可以参加系统开设的全服性质的擂台争霸赛,四十级才能申请公会驻地。

不过冷夜关注的还是乱世势力分布图,其中势力分为官方势力,诸侯势力,家族势力,隐秘势力。这四种势力是主流,之外还要算上玩家势力和非官方势力。

官方势力是立国,人口众多,军事政治经济都有极高水平,并有足够的发现空间的超级势力。

诸侯势力是未立国但以国家形式存在,同样人口众多,但军事政治经济有一定水平,有足够发展空间的大势力。

家族势力是有野心有军队,并有一定的政治投资和经济支撑,相对发展空间,且处于上升期的一般势力。

隐蔽势力则是前三种的集合,都是曾经的势力残余,官方对于此没有明确的说明,只是说玩家有一定的几率获得效忠的机会。

非官方势力,则是江湖正邪两道各门派,主要特点是个体强大。

玩家势力归类就比较灵活了,可以旗帜鲜明的加入任何一方,或是入驻皇室,或是成为诸侯国的客上宾,或是效忠宣誓某个家族,如果玩家势力有头脑有实力,同样可以都不选择加入,而自行发展。

系统规定玩家一旦选择投靠某方势力,除非特殊情况轻易不能改变效忠对象的,比如被势力驱逐,或是势力被灭亡,这都不在系统惩罚范围,一旦被系统判定是叛逃,这个惩罚力度是根据势力来增加的,比如你投靠的是立国势力,一旦叛逃不但要受到该势力的全服通缉,还有与该势力地位相等的盟国全服通缉,并且还要加上系统惩罚。

正是因为此,所以玩家在选择时候才无比慎重,毕竟系统公布的势力很多,虽然选择的余地很大,但挑一个喜欢又合适的势力并不是那么容易,正因为选择的余地多了才不好选择。

而且系统规定,玩家最迟三十级前必须做出选择,否则将永远失去加入的资格。

玩家目前等级是10——22级,也就是说最低10级,最高22级;可10——15是少数,但除了这一部分,绝大多数玩家都处在16——22这个水平。

这条硬性指标一出,那些不睡觉一直冲级的玩家顿时后悔了,级别越高意味着选择的时间越短,意外的概率就大了。

每一个游戏普通玩家还是占绝大多数比例的,像一般游戏服务对象根本就不是普通玩家。

不然为什么会有诸如内测啦,内部消息啦,玩家一直说公平但从来都不公平的事情发生。

尤其是像某些小说里说的那样,游戏明明获得的资料少,但主角什么都知道,真的很不舒服。

要不就是有利益交换,游戏为了得到大公司财团的支持不得不牺牲一部分利益。

更难以想象的是,既然你获得的资料很少,为什么还能和几个朋友大谈其谈角色职业。

但神话公司就不是这样,首先神话公司有地位有实力,说白了就是很有钱,哪怕乱世赔钱了人家也能损失得起。

其次,神话这次开发的乱世是一次打破常规的尝试,在保持主要不变的情况下,回归游戏原有的纯洁。

比如没有内测就是最大的提现,据说游戏界的某个顶尖大神,还以为乱世会内测主动请缨竟被拒绝恼羞成怒下以不玩游戏相威胁,哪知道神话公司是这个安排,对他的威胁更是视而不见,成为一时笑柄。

比如许多资料也是玩家进入游戏才有的,因此现阶段玩家对游戏的了解还处于摸索阶段。

据说乱世上市,

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