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官网上的更新资料已经给出,林帅仔细的看了一遍,发现还真是做出了很大的改动,说是颠覆性的也毫不夸张。
首先是更新的系统。
荣誉值系统:
开放荣誉值商店,商店内可兑换荣誉装备,最高完美级。
荣誉值可兑换的装备有套装属性。
套装装备之间有独特的加成,完美级的套装凑齐一身,几乎等同于普通装备几倍的属性,而且最主要的是不用花钱,很适合平民的福利。
荣誉值还能兑换荣誉勋章,勋章是特殊装备的一种,也算是加强的一方面。
此外还有荣誉饰品,坐骑,宠物,材料,等特殊物品,不过现在还没开放。
等30级战场开放之后,荣誉值还会关乎玩家的军衔,是很重要的属性。
而荣誉值的获得方式暂时还只有角斗场,和消灭恶魔系怪物两种,以后开放战场和阵营之后,会增加很多种。
角斗场除去切磋外,有天梯赛的模式。
普通切磋不加荣誉值,可以选择和谐装备不和谐装备两种。
天梯赛统一是不和谐装备的,分为1v1单排,3v3组排,7v7团队竞技,40v40的战场模式。
每项排位都有1-100名的排名。
每赢一场天梯赛会加荣誉值和竞技分,而输一场只会掉竞技分,不限制次数。
榜单上的玩家每星期结算一次奖励,天梯榜则是每个赛季清空一次,一个赛季11个月。
消灭恶魔系怪物也会涨荣誉值,只是目前还没有玩家发现哪里有恶魔系怪物,估计都是等级很高的存在。(修改了关于亡灵系和恶魔系的区别。)
坐骑系统:
增加坐骑商店,可以租赁临时的坐骑,也可以花钱购买永久。
坐骑除了在系统商店购买,还可以在野外自行抓捕。
猎人的时代到来了。
20级猎人职业可以学习抓捕技能,能做出“马鞍”“项圈”“抓捕器”等捕捉道具。
玩家可以用这些物品对坐骑或者野外宠物使用。
捕捉条件暂且不明,需要玩家到了等级之后自行摸索。
宠物家园:
通过做任务,贡献材料等方式领养免费的宠物,领养的宠物取决于宠物蛋的级别,具体情况需要在游戏里自行询问。
宠物分为观赏性和实用性两种。
观赏性宠物不用说,只能用来看的,毫无卵用。
而实用性的宠物分为e,d,c,b,a五个级别,级别对应着潜力资质。
装备镶嵌系统:
20级以上的装备可以在铁匠处打孔镶嵌宝石。
不同的宝石属性不同,20级以上的怪物也会开始爆宝石等物品,爆率极低。
强化和附魔系统还没开,等30级二转之后才会出现,20-30这个阶段估计够玩家升一阵子的。
声望值排行榜:
这个没什么好说的,跟装备排行榜一样,都是全区范围的。
没穿在身上的装备不会进榜,不然林帅的“珈蓝银月”说不定也会在前十有一席之地。
另等级排行榜细分出同职业等级排行榜。
疲劳值系统:
血量低于10%虚弱效果不变,法力值低于10%的效果移除。
战士职业本身蓝量就低,还要限制10%的法力值本身就不妥,而且也更方便了法系职业,不用顾及蓝量肆无忌惮的输出。
游戏内加入体力值,饥饿值和口渴值的设定。
体力值有了上限,再不能做出无限奔跑,挖矿等在npc看起来惊似天人的举动。
一方面为了迎合坐骑系统,另一方面更加的贴近现实。
体力值受属性体力的影响,体力越高体力值越高,战士职业获益很大,法系变成了名副其实的体弱职业。
饥饿值和口渴值上限100,低于10%后会出现虚弱状态,低于5%时则会开始掉血,直至死亡。
寒冷会加快饥饿值的消耗,高温会增加口渴值的消耗。
游戏内有很多餐馆和酒吧类营业场所,食物和水资源本就不缺,只是玩家们无端多增加了一笔费用。
…
以上是游戏内新更新的项目,下面还有关于各个职业的平衡问题。
颠覆性的改革到来了。
技能伤害加成由纯面板加成改为:固定伤害+面板属性加成。
比如林帅的圣光弹技能。
从原本的LV2:100%魔法攻击力加成改为——LV2:150+100%魔法攻击力加成。
一级的圣光弹伤害是80+90%魔法攻击力加成。
虽然加的固定伤害对林帅来说微不足道,但是对于伤害低的玩家却是史诗性的增强。
他们本来伤害就400-500左右,凭空加了100多,怎么可能不高
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