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众人都是略带兴奋的答道:“没问题……没问题。”
选择街机,其实刘雄还有一个很重要的原因,没有向大家说明。
那就是情怀。
男孩永远不会长大,只会变老。
那些当年在街机厅长大的男孩们,现在或许都已经成为了油腻的中年男人,但这并不妨碍他们观看街机的直播,甚至偶尔自己去操练两把。
在这个怀旧风潮的年代,开发怀旧的街机游戏,飞梦在这群人心目中的印象分,绝对不会低。
而这群从当年的少年,成长为油腻中年男人的客户群体,消费能力不低!
利用怀旧的街机游戏,获得一定的情怀加成,进一步洗刷飞梦的恶名,培养飞梦的粉丝,塑造飞梦的口碑……
这个计划,刘雄自我感觉很不错。
只是唯一的隐患,那就是街机游戏的模式,是否真的已经过时了?
拳皇还好,格斗游戏一直以来都有自己的固有市场。
三国战纪就有些不好说了。
三国战纪本身的可玩性绝对不低,但是否能在现代的游戏界火起来,则要碰碰运气。
制作游戏的计划就这样定了下来,飞梦上上下下随即投入到了紧张的开发工作之中。
做三国战纪和拳皇,从技术层面上问题不大,对于画面的要求也只是高清,对3D技术没太多要求。
最困难,也最关键的,就是人设了。
如果说三国战纪的人设水准,算是优秀的话。
那么拳皇的人设,就是当时游戏界的一颗惊雷!
不同于街头霸王那更偏向欧美审美的画风,拳皇的人物十分符合亚洲人审美,特别是在当时尚不发达的内地,简直就是时尚先锋好吧!
就拿最经典的拳皇97来说,里面30多个人物,各具特色。
而且关键是都很时髦!很帅气!很酷!很有个性!
除了陈可汉、蔡宝健这种特型人物有些搞怪之外。
其余的人物,例如草薙京的爽利、八神庵的邪气、特瑞的活力、罗伯特的绅士风度、山崎龙二的黑老大范儿,个个都是精心设计过的人设!
当然,也绝对不能遗漏不知火舞……
这可是经久不衰的本子劳模好吧!
可以说,不同于当时其他格斗游戏那种兄贵乱战的美术风格,追求流畅线条与时尚都市风的画风,也是拳皇系列能风靡20年的重要因素。
做拳皇,对于人物原画的要求很高。
做三国战纪,在原画人设方面也不能马虎。
这些重担,可就是压在了苏先的身上,这是对苏先的一个重大考验!
而在考验苏先之前,刘雄先和夜神是连续战斗了好几天。
连续加班一周,刘雄带着夜神和小葵,设定游戏剧情、设定人物造型风格、设定关卡、设定彩蛋……
设定的剧本,写了整整一百多页!
其实真要说的话,倒也没必要写这么详细。
但刘雄对于这两款游戏很重视,再加上实在是印象深刻,所以就设定的稍微细了点。
有的时候,刘雄会问夜神和小葵:“我连不知火舞的**颜色都写清楚了,是不是有点太细节了?”
而夜神和小葵都很一致的答道:“没有没有……细节决定成败,细节决定成败。老板设定游戏这样细心,佩服佩服……”
确认过夜神和小葵真诚的眼神,刘雄更加愉快的进行着详细设定。
连续的加班,是很熬人的。
作为一名关心员工的业界良心老板,在加班之前,刘雄也都会问:“今天又要加班,很辛苦吧?要不你们先回去休息,我一个人加会班算了。”
而作为敬业奉献的模仿员工,夜神和小葵都会用刘雄确认过的真诚眼神说道:“不辛苦不辛苦,我们誓与老板共存亡……”
因为记得三国战纪和拳皇的大多数细节,所以刘雄在设定中起着绝对的主力作用。
对于刘雄抛出的设定,夜神基本是全盘接受,并且加以整理归纳。
但夜神毕竟是拥有独立思考能力的写手,有的时候夜神也会提出一些疑惑与建议。
在三国战纪中,诸葛亮是绝对的MVP人物。
能近战、能远攻、能使用绝大部分道具,触发绝大部分剧情。
平砍可以连招爆单体输出,大招雷霆万钧呼风唤雨,拥有极强的清场能力,可谓是全能角色。
特别是游戏中的几把神剑——曹操佩剑倚天剑(火)、夏侯恩佩剑青釭剑(冰)、张角佩剑干将剑(电)、楚国镇国宝剑太阿剑(爆裂)。
游戏中的这四把神剑,只有诸葛亮和马超能使用。
但马超在游戏中的设定,是无法完全发挥神剑威力的。
于是乎倚天、青釭、干将、太阿这四把神剑,几乎就成为了诸葛亮的专属道具,而利用这几把剑,许多关卡都变得非常简单。
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