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第532章 特技组合哪家强? (第1/2页)

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大后期一把火烧下去,威力甚至比落雷还高!

而且周瑜放火的成本很低,灵活性却很高,再加上自身免疫火攻的效果,让周瑜自己成为了最佳的敢死队员。

冲进敌阵放火,突出一个恐怖分子!

第五,捕缚。

很多人觉得捕缚低了,很多人觉得捕缚该是第一名。

我也不解释了,BUG,真的BUG,这个技能真的太脏了。

外加有捕缚技能的两个武将,我都很讨厌,所以捕缚排名第五。

第四名,百出!

神百连,鬼百鬼,等等BUG级的计略组合,核心都是百出!

没有百出,即使是神算诸葛亮,也只能放10来次计略。

虽然也很强大了,但有的时候战况吃紧,真的没有时间让诸葛亮回去休整。

而有了百出,就可以火计一百遍,扰乱一百遍,伪报100遍,内讧100遍,落雷100遍……

第三,霸王!

最强的战斗类特技,全兵科全暴击!

而且不依赖武力和部队攻击,可以说适用性非常之高。

可惜历史上的霸王只有一人——项羽!

在《三国志11》游戏中,三国时代是没有霸王的。

只有一个低配霸王——特技为勇将的小霸王孙策。

想要使用霸王,就需要加入历史武将,玩项羽才有霸王。

不过好在霸王可以研究,研究出来霸王之后,给自己喜欢的二线准一线武将,还是很美滋滋的。

第二,神算!

这个技能想必已经不需要多说了,相信每个玩家都清楚这个全游戏最强软控技能的强大和泛用性。

神算等于什么?

神算等于曹操的虚实+司马懿的深谋+能压制比自己智力低敌人计略的看破,想曹操司马懿也是一线武将了,而诸葛亮的神算直接把他们两个特技加起来还要强!

而第一名是什么?

那就是论客!

飞将、斗神可以支配一支部队。

神算、鬼门、火神,可以统治一片战场。

而论客,则是一个战略性的特技!

在我玩游戏被5家围攻之时,正是论客扭转乾坤,帮我停战了曹老板和孙坚,让我得到了喘息机会并且开始了逆袭之路。

一般来说,《三国志11》里停战是很难的。

如果是和平时期,你带着大量金钱去停战,然后不断亲善,最后同盟还有可能性。

但前期玩家哪儿有那么多钱啊?

而假如正在战斗中,想要停战缓一缓,更是异想天开!

而我们的论客,正是可以化不可能为可能!

派论客特技的人去停战,军师会说不可能,但不用在意军师的意见,也不需要带钱。

派论客去交谈,就有几率发挥论客的特技效果,强制进入舌战。

而只要舌战赢了,就可以停战!

真正的从战略层面,改变整个游戏的局势!

这就是为什么论客,被我排在十大逆天神技第一名!

刘雄看了帖子之后,感觉楼主说的还是不错的。

在玩游戏刚不久的情况下,能够分析出这么多,说明这位老哥在游戏理解上还是很到位的。

但是,没有人能够满足所有的网友。

没有人!

在下面,大家纷纷回帖说出自己的意见。

“连小势力神技猛者都没有?你说你马呢!”

“没有攻城,楼主显然菜鸡,得高顺者得天下,没听说过?”

“内政神技米道、富豪、征收、征税一个都没有?楼主菜的可太真实了!”

“我投威风一票,碰一下就减30点气力,这谁顶得住啊?”

“都看不起我云妹的洞察?高攻高统高武,还魔法免疫,在战场真的是非常恶心人的存在。”

“我诸葛亮看到对面的洞察武将,简直头都大了!“

刘雄看的兴起,直接瞬间又发了一个帖子。

“大家觉得《三国志11》中实用强悍的特技组合有哪些?”

“不要都说神百连哈!”

“我个人提议一个超恶心肉盾套路,一般来说蜀汉势力可以适用。”

“那就是藤甲+踏破+不屈!”

“藤甲,是南蛮兀突骨的特技,效果是火以外的攻击损伤减半,但是火攻的伤害将会追加为两倍。”

“藤甲技能应该很好理解,就是伤害减半的肉,但是非常的怕火。”

“而踏破,特技描述的是减轻落石的伤害以及过栈道无损伤。”

“看起来很垃圾?毕竟研究了后期科技之后就可以无伤过栈道了,而游戏中被落石击中的情况很少。”

“但实际上踏破的作用不止如此。”

“踏破说是减轻落石,但隐藏效果还能减轻所有陷

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