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拿到弗兰克发的星级评定采购单之后,所有人都沉默了。
谁都不傻,米国人这明显是想坑大家一波,于是,这件事情就暂且搁置了,直接进入了下一个国家的武器展示环节。
枫叶国展示的是火炮,一款75mm加农炮。
当看到这款加农炮的时候,钟泽鸣的脑袋里面突然响起了系统的声音。
“叮!”
“新的支线目标开启:成为一名火炮设计师!”
“火炮——战争之神!是钢铁弹幕的最有力的象征,任何人都将在火炮下颤栗!”
任务:【恭喜宿主开启新的支线任务,从现在开始,你需要自力更生,建立工厂,自己生产。请建立一个火炮生产工厂。】
任务奖励:【斯托克斯式战壕迫击炮卡片×1】
任务状态:【未完成】
当钟泽鸣看到任务界面出现的任务时,他脑子里面也被瞬间灌进来了无数的火炮相关知识。
以至于,他的大脑都有一些当机了,缓了缓,才反应过来。
于此同时,钟泽鸣的个人属性上面也出现了新的变化。
宿主:钟泽鸣
年龄:二十一
等级:枪械设计LV.1,火炮设计LV.0
卡片:无
『枪械』:
手枪:【柯尔特M1917手枪】(鸣山左轮)
步枪:【M1841型德莱赛枪】(01式)、【夏塞波步枪】(02式)
机枪:无
冲锋枪:无
枪械挂载:无
『火炮』:无
拥有产业:子弹生产线×1,步枪生产线×1
支线目标一:成为一名枪械设计师。
支线目标二:成为一名火炮设计师。
……
新出现了一个火炮大的项目,只不过目前还是空白的,枪械设计目前还是LV.1。
晃了晃有些昏沉的脑袋,他没有再继续关注这个,而是看向展台上面的75mm加农炮。
有了系统灌输的火炮知识之后,钟泽鸣再看这款加农炮之后,感受就完全不一样了。
他现在再看这款加农炮的时候,仿佛有一种在看博物馆展览品一样,有一个解说员在他脑海为他解说这款加农炮。
这款加农炮的炮身与炮架是刚性连接的,这个时期的火炮也全都是这种连接方式。
什么是刚性连接呢?
简单来说,炮身通过其上的耳轴与炮架直接刚性连接,炮身只能绕耳轴作俯仰转动,与炮架间无相对移动。
发射时,全部后坐力通过炮身直接作用到炮架上。
火炮十分笨重,对于非固定炮,射击中,在弹丸向前运动的同时,整门火炮要向后移动,若再次发射,需将火炮推回原处,发射速度很低。这样的火炮炮架就被称为刚性炮架。
与之相对应的就是弹.性炮架,要想知道刚性炮架与弹.性炮架的区别,首先就要明白火炮的射击原理。
火炮发射时,膛内火药燃气压力的轴向合力,也就是俗称的炮膛合力或后坐力,使炮身及其固连部分产生与弹丸行进方向相反的运动。
这个动作称为“后坐”,通常将炮身及与之一起向后运动的构件统称为“后坐部分”。后坐是射击中能量守恒律的体现,后坐能量是随火炮威力的提高而增加的。
火炮上采用了“反后坐装置”,它相当于一个弹.性缓冲件,将炮身与炮架连接起来,耳轴设在炮架上,供炮身作俯仰运动。
射击时,允许炮身沿炮架作一定距离的相对移动而全炮不动,炮身所受的瞬时冲击后坐力经过反后坐装置缓冲后,转化为变化平缓且数值较小的力再传给炮架,使炮架受力大大减小。
而这个力对炮身后坐起制动作用,称为“后坐阻力”,后坐阻力沿后坐长度做功便可消耗大部分后坐能量,这样,在射击中全炮可停在和发射前几乎相同的位置上。
这种火炮的炮架称为弹性炮架。
从刚性炮架到弹.性炮架算是火炮技术的一次飞跃,现代火炮除迫击炮和无后坐炮外,一般都采用弹.性炮架。
有点令钟泽鸣震惊的是,如果是以前,他对这种内容绝对会不感兴趣,但是,现在的他对这些内容非常感兴趣。
脑海中出现的这些知识点,对他来说,就好像吃了一块糖一样,很甜很享受。
更令他惊奇的是,他把这款火炮观察完毕之后,虚拟屏幕上竟然出现了这款火炮的3D模型,以及各项参数。
75mm加农炮
口径:【75mm】
炮重:【1160kg】
炮长:【2.7m】
射角:【-11°~18°】
初速:【529m/s】
有效射程:【8500m】
炮口旋转角度:【6°】
弹丸
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