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硬来不是什么好的称呼。
但永生战队好像已经把硬来当成了一种企业文化,他们的快攻不同于其他队伍的快攻,永生战队的快攻更有效率,更无顾忌。
其他队伍的快攻只能算是中速攻,虽然是敲定了进攻的方向,却依然要缓上一缓再做第二步的决定。
江洵这边,就带着五个人硬扎进雷神殿的防守区域。
这一踩进去。
就是风雷电驰的环境轰击,防守区域中,有防守点位自带的天然防守庇佑,这给防守方一定的防守余地,不然2个防守队员对抗5个进攻队友的进攻,还是很难吃得消的。
裸装局里面,防守方防守得当,利用防守方的地图环境,2V5的成功率很大,所以大部分战队裸装局都不会Rush易守难攻的一个防守点位。
就两个进攻的入口,莽撞杀进去,如果时机没对,上来吃一个雷击,正好命中头部,可能当场就被环境杀了。
这么一来,不就变成4V2了,良性循环的人换人再没打出来,对方输出技能命中己方的玩家,这不立刻就变成了3V2了?
裸装局为什么说是把两支队伍的实力水平拉到最近距离的原因。
就是...
大家都很脆。
你技能放好了,能打中头,那被命中的人就死定了。
所谓的明星选手和普通的蓝领选手,都是只有一次机会的情况下,还是很容易被打出互换局面的,假如对方死了心要换你核心的命。
不像有了经济基础,大家装备好起来,明星选手就可以利用装备优势提高自己的操作空间。
在裸装局。
对谁都很公平。
都是要用最极致的操作去进行战斗。
永生战队的莽进势必是要付出一些代价,快攻这种易守难攻的地形,不吃点亏也不可能,这场比赛,幸运女神就没有再次眷顾下来。
刚冲过来。
永生战队的盾辅丁谋就命悬一线了。
上来就吃地形杀的一记雷击,再醒过来的时候,就只剩下丝血的血量了,被地形杀打掉血量是最亏的一件事情。
这等于是运气不好,被环境白打一套,你还打不回去。
而这样冲杀过来的气势,白泽战队也知道对方打快攻了,两个防守的选手直接就在语音里面摇人,要他们快点回防。
防守这里的是程空和柳俞臻。
易守难攻的地形,最好是交给控场定位的选手来打,程空打攻防地图一直都是站易守难攻的地方,这样控场选手容易发挥。
这场比赛。
控场的角色转变成了柳俞臻,程空是顶替柳俞臻的输出位置,但不好意思,程空只是输出,而不是核心。
这套【万法阵】体系的唯一核心只有柳俞臻这个角色【万法通灵】,而【万法通灵】也是为数不多以控场的定位担任核心角色的。
由于控场更适合镇守这种类型的防守点位,柳俞臻从原来的防守区域换了一下,和程空一起合作驻防雷神殿。
控场核心+输出角色。
这俩都是很吃资源的角色,技能也很强力,如果技能不强力的话,又怎么分配成这种站位,双人来防可能要五人来攻的点位。
柳俞臻面对永生战队的快攻,露出饶有兴趣的表情,程空则是紧急呼救,不过,程空的看法也没错,回防的速度越快,防守方越好打。
“先杀对面的盾辅。”
求援信号已经给了。
现在就是他们两个人拖时间的阶段,拖到队友来,不过,也有另外一种打法,那就是尽量让对手减员,即便这个防守点位被进攻方占据下来,人员损失严重的情况下,白泽战队也是能打的。
柳俞臻的打法是属于多变的那种,他也不喜欢坐以待毙,尤其是看到对方血量那么不健康的情况下。
程空还是想要稳一手的,这种级别的比赛,他不喜欢莽进,而他也不是一个莽进的选手,可是听到柳俞臻这个老队长的指挥,也只能硬着头皮上了。
“我掩护你。”万法通灵全身冒着蓝色的光,这角色不是人类,而是元素,所以形象极为耀眼,作为控场角色中的佼佼者,还是能当核心的控场。
万法通灵的打法多样,最典型的打法,就是它能利用自己的技能特质,掩护自己的队友作战。
是的。
万法通灵的技能,是没有所谓的攻击距离之说。
队友所在之位,皆是射程以内。
程空能到多远的距离,柳俞臻的万法通灵就能打出多远的魔法技能。
丝血的丁谋面对程空目的性极强的冲击,没有任何的退让,他是一个盾辅,不过不是字面上的盾辅,拿着盾牌的辅助。
而是他能为队友提供护盾和加速效果。
一个响指。
丁谋的脚下亮起加速的流风标记。
移速得到加成,在对方杀过来的那一刻,侧身一
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