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第55章 慢放五倍速 (第1/2页)

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一个分析师虽然不具备那种工作室玩家超越普通玩家的个人实力,但在游戏细节上的敏锐程度,是远超于这些玩家的,从某种角度而言,拿到足够信息的情况下,他们是最好的解密者。

也是最了解游戏公司副本想法的人。

“又是重复的陷阱?这种地面塌陷也...”

一位分析师语气有些嘲弄,可还没说完,毒箭从周遭飞射而来。

另一位分析师拍案道:“是复合陷阱,地面塌陷衔接毒箭飞射,操控者的身法范围就被定格住了,他想要跳跃过去,就一定要完美无瑕地按照那个身法范围区域进行变向式跳跃操作。”

卢卡斯来了兴趣。

“非常漂亮的加速跳!”分析师们纷纷鼓掌,这是面对一个玩家操作的尊重,打出这种表现,也值得他们鼓掌,但大家都忘记了这个规矩是从哪一年开始的了。

“他可能之前副本通关的时候,走过这条路线,提前知道了毒箭飞射的位置,在起跳的过程中,右边飞来的毒箭,他硬往左边拐了一圈,半空旋转跳到下一个落点。”有位分析师提示道。

“在旋转跳的半空中,毒箭距离他很近了,可是这个旋转跳不知道是怎么回事,好像是被加速过了,毒箭要到位的时候,他已经落点了。”

“喔~”

“好精准地踩点。”

“连续几个地面塌陷衔接毒箭飞射的复合陷阱,都被完美破解了。”

“等等!”

有人来到卢卡斯的旁边,“有个地方,你们要注意。”

他利用滚轮调整了视频的视角,这样一看,他们的视角出现在了操作者的头顶,“我调整成五倍慢放行吗?”

卢卡斯回答道:“当然可以。”

视频被拉到前面一些距离,重新回放。

“你们有没有注意,这个地面塌陷的距离是不同的。”那位走过来的分析师双手撑在会议桌上,眼睛环视其他人。

这一提醒。

所有人把目光再次放在了视频上。

这回,他们注意到了,地面塌陷之后,每次再次出现地面塌陷的位置距离都是不同的,墓穴走廊地形第四十一米第一个地面塌陷,第二个地面塌陷和第一个地面塌陷距离稍长,可是后面地面塌陷的距离越来越近,有一次地面塌陷和上一个地面塌陷的距离相隔就是一步之遥。

这位走上台前的分析师,再把镜头调整成第一人称视角。

“大家再看看,这个视角。”他深吸一口气说道:“试问大家,如果在这个视角的情况下,能做到这种程度吗?”

第一人称的视角变相移动速度很快,视角移动可以说是用模糊不清可以形容也不会过,当然这也有可能是他们在看别人操作的视频,所以会有些晕头转向,要是实际操作的话,这种晕眩感会好很多。

“这位操作者的个人能力非常强。”分析师道:“在这种视角下也能快速分辨地形,判断好下一步的操作。”

“那为什么不想想,这位操作者是用第三人称打出的操作呢?”有位分析师提出质疑。

卢卡斯解答了,“加速旋转连跳这种操作,其实每个网游都是有的,但是各个网游的操作都不太相同,唯一相同的点是...这个操作一定要用第一人称视角打出来。”

“第三人称的视角使用旋转加速连跳,很容易出现旋转角度过大,走位偏差的情况。”

“操作的时候,人物模型会有一种莫名的笨重感。”

“我认为他是第一人称连跳的。”

质疑声停了下来。

“卢卡斯,我能问你一个问题吗?”站在卢卡斯旁边,一直操控着视频视角的分析师问道。

“嗯。”卢卡斯说。

“你会旋转加速连跳吗?”他问道。

“每个网游的旋转加速连跳的机制都不一样,我其他的网游会,这里面的我可能就不一定会了,毕竟每个网游的引擎和Tick数据都不一样,加速连跳这种技巧也会随着网游的自身而变得不可捉摸,而有些网游本身就不允许加速连跳的。”卢卡斯又补了一句,“再者,有些网游加速连跳技巧比较重要,有些网游的加速连跳技巧就属于累赘。”

“我能再问一个大胆的问题吗?”这位分析师再次问道。

“请便。”卢卡斯道。

“您能做到像这个玩家一样精准无误的身法表演吗?”分析师说。

卢卡斯有些犹豫了,他都不知道《信仰》网游的连跳机制原理,这让他怎么表演。

他很诚实地说道:“做不到,但我认为《信仰》这款网游的连跳也是累赘技巧,没有必要学的。”

他诚恳地说出了自己做不到,却也提出了自己的见解,可这么说,未免有些‘吃不到葡萄说葡萄酸’的嫌疑。

卢卡斯赶紧再补一句,“不过,他能在短暂的时间内摸索出一套《信仰》的加速旋转连跳技巧,水平应该是比我高的。”

“事实上,通

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