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带地精升级并没有好说的,就是把兵种打成重伤,然后地精去击杀就可以了。不过,也不知道什么原因,刘思易连开了好几个宝箱,得到的宝物却都不尽如人意。
四叶草:一阶宝物,本方所有部队幸运+1。
魔力之戒:一阶宝物,英雄魔法攻击力+10%。
蛇牙剑:二阶宝物,近战攻击力+10,附带中毒属性。
幽灵卡片:三阶宝物,可变身成为幽灵,并拥有幽灵所有能力,每次变身消耗200金币。注:变身幽灵期间,不能使用自身原本能力。
没了,就这么多,其他的全部都是金币和各种类型的资源。难道是知道自己手上有了一个城市需要建设,所以才会爆出这么多资源?
好不容易碰到一个白银宝箱,居然只开出了幽灵卡片,刘思易只能无语,貌似这种卡片应该算是每一阶宝物中最低级的吧。
当然,作为三阶飞行兵种,幽灵也不是没有优点。
幽灵的有点有四:一是亡灵生物,不会受到死亡力量的伤害,但遭受的光明力量伤害加倍。二是作为灵魂类型的虚化身体,可以免疫除了斗气、魔法这类力量之外的纯物理伤害。三是攻击并不是直接伤害对方身体,而是吸取生命力和精神力,尤其是可以转化吸收的精神力用来恢复自身受到的伤害,只是这种转化的幅度较低罢了。四是被攻击的生物会进入虚弱状态,各项数值全面降低。
后两个能力对付傀儡的时候作用不大甚至没有,而在对付生物的时候,有时候甚至比吸血鬼还要强大,只可惜没有身体,幽灵更容易死亡。
将幽灵卡片收进储物空间,这个宝物只有到了一些特定的环境才能发挥出作用,否则就是拉极。
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“呼~”刘思易重重的呼出了一口气,看着八道金色光芒,感受着体内饱满的进化之力,脸上终于露出了抑制不住的笑容。
十个地精终于都升到了四阶,除了一开始已经成为英雄的银锤和金币之外,另外八个都不出意料的晋升成为英雄。
金光消散,十个地精都不敢置信的互相对望着,好一会之后,才全部看向刘思易,眼睛里流露出的恭顺和驯服一览无遗。
趁着地精们适应的这一会功夫,刘思易已经将他们的信息全部都看完了,果然和他想的一样,因为个体的差异,晋级成为英雄之后,虽然外形上发生了一些变化,但绝对没有超出原本多少,但得到的能力就千奇百怪了。
十个地精,分别是一个肥胖的地精球球,两个精英地精,一高一矮、红皮和黄皮、银锤、矿工地精和法师地精。不知道为什么银锤和金币会提前晋级成为英雄,而且天赋还是地精工程师和招募,也许是几率,也许是幸运起了作用,但是这并没有什么,其他八个在成为地精之后,天赋和技能也都让刘思易感到非常惊喜。
地精晋级成为的英雄,也不知道是他们的本性还是什么原因,大部分选择的技能都是伪装术、理财术、移动术,也有几个不同的技能,侦察术、士气术、幸运术等等,但和战斗直接挂上钩的技能,却没有哪个地精会去选择。但是这些天生就与普通地精不同的单位,在他们成为英雄之后,各自的天赋也都与众不同。
比如其中一个由精英地精进化而来的英雄,天赋居然是偷窃术:近身击中对方一次,5%几率偷取对方装备的一件宝物。注:在对方装备了宝物的前提下,第一次击中必定偷取一件宝物。
这个天赋真的很强大,虽然5%几率实在太低,还不如直接击杀对方爆装备来得快,而且有限制,只能偷取对方已经装备的宝物。可是后面一条:第一次击中必定偷取一件宝物,这就实在太变太了。
不过经过仔细思考,这个天赋其实并不十分变太。你想,如果对方装备非常好,那这个英雄的实力就一定非常强大,四阶的地精英雄想要近身击中对方的可能性微乎其微,说是送死也无不可。如果四阶的地精英雄都能够非常简单的偷窃成功,那对方的实力也不会很强,装备强大宝物的可能性也就不是很大了。
高个子地精英雄的天赋是攻击大体型生物:对体型超过五米的大体型兵种的物理伤害力+10%,游戏中占地两个格子的都算大体型兵种,而在这里,只要体型超过五米都属于大体型,那么这个天赋增加的攻击力就非常可观了,主要目标几乎都是五阶以上的兵种。
只是,物理攻击力和物理伤害力,这两个能力之间有什么不同?
矮个子地精英雄的天赋则是防御:本方所有部队物理、魔法防御力+10%。这个防御和防御术可不同,防御术只增加物理防御力,而这个天赋还有防御魔法攻击力的加成。
红皮地精和黄皮地精的天赋分别是一个火系魔法和一个土系魔法,三级火系攻击魔法连珠火球和二级土系防御魔法大地之盾。连珠火球大家都知道,大地之盾则是在身前升起一道盾墙,抵挡对方的攻击。看起来这两个魔法并不显眼,但是天赋能力和卷轴一样,是可以瞬发的。
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