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看着邵清面对冲来的两头狼,既不回城也不攻击,而是在那里看自己的人物属性、装备和包裹内的物品,完全不管这两个窗口占据了整个屏幕。
此时妙姐的心里是万马奔腾:“这是干什么,在死前看看自己都有什么装备?大哥,你九级的新手能有什么好装备?爆了就爆了,况且没有pk值爆装备的几率也不算高。你身上就一件新手盗贼的披甲,匕首和三连弩都是系统送的自带不可掉落属性,唯一可能爆出去就是背包里的弩箭,这真的不值钱,掉一捆两捆,别说你重新升级所用的时间,就是你这两个小时的上网费,也足够买上百捆这样的低级弩箭了。话说你来豺狼之原带这满包的弩箭做什么?”
看着眼前精灵盗贼的人物状态变成了交战,虽然被人物栏和装备栏挡住了视线,但妙姐也知道那两头狼已经发起了攻击,她惋惜道“现在你想回城都晚了,你还在看!你对这弩箭有什么好留恋的?”
三个月的时间让邵清对自己这个盗贼号有点陌生,当确定自己只要面对两头狼后,他一边在心中计算着这两只狼冲过来所需要的时间,一边快速的查看自己的人物属性和装备,把自己操作意识从人族骑士转变到精灵盗贼身上来,毕竟担当肉盾的骑士和迅敏的盗贼是两种风格截然不同的控制手法。
另外邵清也在回想自己当初来豺狼之原是为了做什么?如果单单是为了最后一个新手任务:杀死十头狼,自己完全没必要带这么多的弩箭。
往日的回忆快速的在邵清脑中闪过,他的精灵盗贼人物属性也被重新记在心中。
人物:一路飞歌种族:精灵职业:盗贼(一转)等级:9
种族特性:物理防御-5%全魔法防御+5%敏捷+5%
职业特技:背后一击(从背后发起攻击,伤害增加20%。注:仅限装备匕首、手弩或盗贼系专属武器)
力量:23(影响武力攻击力,穿着装备。)
体力:23+3(影响生命值,影响回血速度。)
耐力:23(影响耐力值,影响耐力恢复速度。)
敏捷:32(影响速度,影响技能冷却时间。)
智力:14(影响法术攻击力,穿着装备。)
法力:140(影响法力值,影响法力恢复速度。)
物理防御:1+5<-5%>
魔法防御:1+2<+5%>
幸运:1(10%的几率打出幸运一击基础攻击提高10%)
新手皮甲:物理防御0—5(正面防御5、侧面防御3、后面防御0)魔法防御+2体力+3重量4
新手匕首:攻击力+5穿透6攻速60(最高一分钟攻击60次)暴击3%(基础攻击增加50%)
新手弩:攻击力+5穿透4(拥有可以装填三支弩箭的弩匣)攻速30(十秒大装填,)暴击3%准确8(百米散射范围8米)
劣质弩箭:攻击力+3穿透5(回收使用次数0/0)
人物每升一级,全属性加1点,另外还有5个自由点可以加在力量、体力、耐力、敏捷、智力、法力这6个属性上,至于怎么加自由点全部看个人喜好和种族、职业特性。通过一路飞歌的属性可以看出邵清对这个盗贼加点偏重于敏捷,这非常符合盗贼和精灵的特点。
由于此时还在新手村,没有职业导师供学习职业技能,因此邵清此时只有盗贼职业特技可以使用,好在这是被动技能不存在冷却时间,只要命中对方的后背攻击力自动增加20%。
眼睛随着面前的人物属性一一掠过,往日的回忆也呈现在在邵清的脑中,他的身体和意识全部同刚游戏公测开始的时候完成对接,一切都在一瞬间发生。
手中在键盘上快速的敲击两下,两个状态栏消失,一个狼头正出现在他的面前。
“扑击”是新手村狼的技能,而且是在冲刺后必定触发的技能。使用“扑击”技能的狼会高高的跃起,攻击目标是玩家的脖颈,这里一般没有护具保护,仅凭自身每升5级涨的1点防御很难挡住狼牙高达11的穿透。
在辉煌的游戏中,护具的防御和武器穿透是相互对立的属性,当护具的防御值大于武器的穿透值时,就有一定几率出现格挡成功的情况。而且人物护具的防御值是单独计算的,也就是说攻击一个人的头部、身体、四肢,防御值都是按照被命中部分的防御值来计算。同时一件护具又分正面防御、侧面防御和后面防御,从不同方向攻击,面对的防御也不一样。
因此在辉煌王座中PK,装备非常重要,但技术更加重要。
对于新手村狼的熟悉,两头狼冲来的路径和会从什么时间以什么样的方式发动攻击,都在邵清脑中有着清晰的脉络。因此当他关闭两个状态栏后,正面对两头刚刚跃起的狼。
这两头狼由于距离的关系,发动攻击也是有先有后,前狼四爪腾空的时候,后狼的前爪才刚刚离地。现在邵清手中的武器的新
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