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个人都有自己的处事方式,比如有些玩家认为血多才是王道,有些玩家认为天下武功唯快不破,有些玩家认为防御高才是王道……想法不同,也就代表了各自的选择会有所不同。
招魂术是一种在双方脱离战斗状态之后,根据战场上未刷新的尸体,再根据一定的比例转换为骷髅兵的战略技能。
虽然职业农夫有了天赋的加成,导致他的招魂术产生了一定的变异,但是万变不离其中,招魂术的本质依旧没有变化。
而骷髅又是那种血薄皮脆的兵种,在现在的很多兵种面前,都是那种不堪一击的角色,考虑到自己的招魂术有着天赋加成,其转换比例非常之高。
职业农夫选择了探路术这个看上去还不太重要的技能,他的战斗方法也很简单。
首先带着自己的骷髅与对方硬拼,能杀死对方多少兵种是多少,直到自己麾下的骷髅兵死光之后,职业农夫就会选择跑路,因为速度较快,对方一般而言是追不上他的。
待脱离了战斗状态之后,他又跑回去利用招魂术,把地面上未刷新掉的尸体变成自己麾下的骷髅,然后又追上去与对手火拼,如此循环往复。
这就是职业农夫现在所使用的‘个人版’骷髅海。
虽说这个战术在碰到速度自己快的玩家之后,往往会以杯具收场,但是职业农夫这一招,却真的使很多速度不快的玩家吃尽了苦头。
再加上这家伙有耐心,又有恒心,只要被他盯上了,他就会犹如一条疯狗般,不断的缠着你,让人防不胜防。
其实很多与职业农夫交手的玩家,不是打不过他,而是被他这样的战术活活给拖死的,还有一部分则是被他给烦死的。
对于职业农夫现在所使用的战术,雷老虎不予置评,毕竟他不觉得对方的想法有什么错的。
相反,他觉得对方能够在条件有限的情况下,想出这样一个个人版的骷髅海战术,由此可见,职业农夫也是一个不可多得的人才。
这样一想,就更加坚定了雷老虎培养职业农夫的决心。
在了解了职业农夫的各项属性以及天赋之后,雷老虎暗自叹了口气,因为职业农夫之前的加点本身就是个错误。
略一沉吟,雷老虎决定指出职业农夫的错误,以避免职业农夫前世的杯具,最终因为各种原因,只能混个中等水平,白瞎了这么犀利的天赋。(未完待续……)
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