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的腰,正如白天那般。
“问题在这里!如果还是像刚才对付疯猫那样的话,我的身体穿过他后,根本就来不及回转,窍门一定就是在这里。”宁海在快要闪过那新手骑士身侧的时候,脑海中灵光闪动,不由的立刻将重心往后,以减少身体继续前进的惯性,同时回身,铜剑也顺势回刺……不过,却刺了个空。
“回剑的速度太慢了,如果是匕首的话,时间会刚刚好。”宁海心中想道,同时心中没来由一阵颤动,“对!正是这样,如果用的是匕首的话,出于匕首的灵活性,根本就不需要轮回这样的技能,但是剑就不同了,灵活性比不上匕首,所以在反身刺杀的时候,长没来得及调转完整的180度的角度,敌人已经离开自己的攻击范围之内的,而轮回这招却是不同,不需用调整完整的180度,直接进攻敌人的后背,可以稍微将角度转动的要求调小一点,比如150度,那么在时间上就更省一些,而这个角度刚好可以从敌人的另一侧绕过,同时腰部受到伤害会造成重心不稳,等绕回到正面的时候,那么便是对方的死期了。不过这一切的前提是要么速度比对方快,要么在第一次侧面进攻的时候就要对对方造成伤害来减缓对方的行动速度。不过说白了,其实只要有绝对优势下的速度的话,根本就不需要轮回吧?
宁海思考之际,竟险些忘了现在是在战斗,直到胸口一痛时,这才猛然醒悟。
幸好刺到的不是心脏要害部位,否则直接GAMEOVER。
忍耐!在四大种族的天赋技能中,除了兽族的狂暴外,人族的忍耐技能在实战中应该算是最好用的了。
忍耐的效用便是暂时忽略疼痛、疲劳、饥饿等不利因素,不过像中毒、麻痹之类的效果是不能被免去的,免去的只是这种效果所带来的感知。
这下宁海不得不把中型恢复剂给拿出来了,而且是迅速的拿出来,迅速的喝掉,尽管有些心疼,但是相比之下,还是命来得更重要一些。
恢复是需要一定的时间的,所以在短暂的时间内,宁海不想再动手,赶快闪,毕竟宁海一点体质都没有加过,不过在速度上是有信心的。
“他M的!那家伙加了多少的敏捷了?跑得那么快?”不管是骑士还是战士,他们的主攻方向自然是力量和体质为主,而祭祀就更不用说了,就算是追上了宁海,他能干什么?拿杖拍?(未完待续。)