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第26章适合的才是最好的
亚特兰蒂斯岛屿的天空并不明亮,在中午时分,浓郁的灰黑色阴云像是死神挥着着一把巨型镰刀凌驾在天际。
末世并不只有地面的丧尸和丧尸兽,因为人类药剂泄露变异而出现的生化兽,还有天空各种平日体型只有麻雀一般的飞鸟,现在变成了长达几米的巨型飞行的鸟兽。
“路线正常,没有发现有巨型鸟兽,OVER。”
飞行员驾驶员通过耳麦回应了身旁的飞行辅助员,“了解。”
下一刻,所有人带着的耳麦中都出现了驾驶员的声音:“路线正常,没有预测到飞行鸟兽,即将加速前行,请保持心态平和,不要激动。”
听着螺旋桨的激荡旋转声音,王威带着隔音耳机慢慢习惯了耳旁出现的嘈杂噪音,他开始强迫自己静下心来思考关系到为了未来人生的射击游戏。
因为超脑机能的限制,王威现在只能制作出32MB体积以下的游戏,所以他就得考虑要复制的游戏了,如dos游戏的3D德军总部、毁灭战士1、雷神之锤1,这三款体积只有几M大小的射击游戏。
其中作为射击游戏鼻祖的《3D德军总部》王威是在GBA上面玩到的,当时他第一次接触到这款游戏的时候,因为玩过的游戏不多真的觉得很有趣,还拿铅笔把走过的地图画下了当做解密游戏在玩。
捉急的操作和粗糙的画面比不上GBA掌机的其他游戏,但因为解密元素加上开门后的惊吓元素、以及要跑满地图的强迫症患者王威还是认为很好玩。
这2.5mb体积大小的德军总部3D不仅仅是王威接触的首款射击游戏外,还让王威感觉到了在游戏中开无双的爽快感觉。
尽管德军总部3D给王威的童年带去了很多欢乐,总体而言这款游戏的素质并不是很好,这种和他想象中3D射击的优秀游戏相差地很远,并没有比SNS掌机上面的射击游戏好多少,所以王威决定将它排除掉。
接下去,王威就是要两款类型相似超高的游戏进行抉择,在《毁灭战士1》和《雷神之锤1》两款作品中选择要进行复制的游戏。
首先要说明下,虽然两款游戏都是同个公司出品的游戏,但毁灭战士(doom)比雷神之锤(quake)发售时间要早,所以毁灭战士的游戏画面要逊色一点,王威玩过这两款游戏的时候可以直观感受到。
两款作品都和德军总部很类似,战斗机制几乎一致,也都是屠杀向可以开无双的爽快游戏,但是两款作品还有着不少的区别,比如雷神之锤设定是起源于毁灭战士,是后者的平行宇宙中的世界。
两款游戏中的游戏剧情与设定也不同,毁灭战士有暗门以及各种隐藏点等解密向元素,通过门后未知的信息营造出整体恐怖惊悚的邪教风格
部分武器的真实度比较高,很贴合背景设定里军方派遣员的军事味道,面对的敌人是非人类形态的怪物。
而雷神之锤虽然用北欧神话的背景设定,但游戏的地图不像毁灭战士有这些隐蔽点或者门的恐怖元素,反而是可供直观游玩大开大合的地图。
在王威看来,这两款初代作品游戏风格都是属于邪教的黑暗风格,雷神之锤中使用的武器偏向科幻风格而非毁灭战士的真实武器,面对的不是非人形态的恶魔而是名为Quake的亚人。
因此,区别与毁灭战士惊悚解密感觉的雷神之锤标新立异的背景设定,简单明了的战斗游戏风格在当时还是吸引了不少的玩家为之入迷。
王威通过游戏大赛认识了这里的玩家和商人,感觉到他们对于数字不敏感,计算能力也是不好。
因此,战斗简单、不用动脑子记忆地图,武器偏向科幻类型比较符合这个科技发达世界,可以和会使用武器的丧尸对应得上会使用武器的魔鬼敌人……多重因素比较下来,王威认为雷神之锤比毁灭战士会更加受到联邦帝国游戏界的欢迎。
市场考验作品,使得作品偏向于玩家的口味,所以毁灭战士第二续作在游戏战斗模式中有些趋向于毁灭战士,地图变得比较直观,增加了爽快的射击感。
正是因为市场验证了爽快射击感,大开大合地图设定的游戏热销,王威就打算靠着这款射击游戏进行赚钱五百万信用点,所以他保守地选择了雷神之锤1。
因为现在是末世,没有便宜好用的网络,所以王威把游戏复制出来的时候,要将多人游戏这个菜单栏暂时去除,等以后有机会在以DLC的形式添加进去,做成红外局域网的联机模式延长游戏寿命。
确定了游戏后,王威开始考虑游戏的按键问题,掌机按键和键盘不一样,所以他要考虑复制后的作品保证能符合人体工程学进行畅玩,而不是向他以前反人类C手键位玩怪猎那样别扭。
SNS掌机有一个十字方向键,L/R/A/B四个常用按键,以及Start,Select两个功能键,王威想起了新超马的虚拟按键设计。
所以他初步设定为十字方向键为游戏中移动按键,L键是跳
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