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原本,平凡身上有一个2级的【狂风箭】。
【强化·狂风箭(lv2)】:消耗40点魔法值,射出一支狂风箭,对敌方额外造成80点伤害,并击退8米,cd15秒。
而他身上的狂风箭这个技能没有了,取而代之的是【失魂箭】。
【强化·失魂箭(lv2)】:消耗50点魔法值,射出一支失魂箭,对敌人额外造成150点伤害,并强迫敌人往远处奔跑,持续1.5秒,cd12秒。
从效果来说,失魂箭也有反向位移的功能,这点和狂风箭异曲同工。
但狂风箭是利用飓风迫使敌人后退,但敌人本身是处于清醒的;而失魂箭是让敌人陷入失控状态自动往远处跑。
被狂风箭吹飞的状态下,敌方可以攻击、使用技能、使用道具;而失魂箭是让敌人失去控制,期间本人无法发出任何操作指令。
持续1.5秒失去控制,这在战场中可是致命的!
除了这3个技能之外,转职后还出现了一个新的技能。
【强化·暗影散射】:消耗40点魔法,向前方90度区域射出20支箭,每支箭额外提升100点伤害,距离提升5米,cd25秒(熟练度:0\/500)。
居然是AoE(范围攻击)技能!
10级居然就出AoE技能了!
猎人的AoE出现在18级,三箭齐发;
游侠的AoE出现在22级,对3*3米2范围射出箭雨。
而且,两者的伤害、覆盖面积都远远不及暗影散射。
看完自己的4个技能,平凡打开自己的【属性面板】。
普通的射手玩家转职后,属性面板会有几个变化。
1、初始(0属性)生命值从100提升到200,初始魔法值从0提升到50。
2、每1级的自由分配点从2升到3。
3、“1体质=10生命值”升到“1体质=12生命值”;“1精神=5魔法值”提升到“1精神=6魔法值”。
4、初始移速从2.5提升到2.8。
5、重置玩家之前分配的属性。
但平凡查看自己面板之后,却发现与普通射手转职玩家有极大的提升!
1、初始生命值是300;初始魔法值是100。
2、每级自由分配属性为4点。
3、1体质=15生命值;1精神=7魔法值
4、初始移速是3
成长增加,属性增多!
属实夸张!
【人物】:平凡
【等级】:10级(0\/)
【职业】:幽灵射手
【生命值】:1080(初始300+体质*15+其他)
【魔法值】:600(初始100+精神*7+其他)
【物攻】:150(力量*1+其他)
【魔攻】:10(智力*1+其他)
【物防】:28(体质*0.1+其他)
【魔防】:28(精神*0.1+其他)
移速:4.85(敏捷*0.01+其他)
基础属性:
【体质】:10 【力量】:25
【精神】:10 【智力】:10
【敏捷】:55
【可分配属性点】:40
(装备影响:
海洋之心:+500血,300魔
狮王长弓:+120物攻,10敏捷;
双鳍箭筒:5物攻
蟹王扳指:+15力量,15敏捷
杰克套装:27物防、27魔防、130血、130魔、20敏捷、1.3移速。)
平凡把所有属性都加到敏捷上之后,敏捷提升到95点。
受到精准射击被动技能影响,平凡的普通攻击实际伤害是“面板攻击+敏捷*1.5”。
即“150+95*1.5=292.5”点!
这种伤害数据,回到新手村简直是一箭一个小朋友!
更夸张的是,平凡每级多1点属性,而且成长也比别人快。
越到后面,差距越大。
难怪,前世3个获得法器的玩家都成为一方霸主。
隐藏职业原来这么强!
关掉属性面板,平凡去往镇子里的武馆。
作为镇子的武馆,功能自然比新手村的武馆多了许多。
第一,这里有VIp专用房,熟练度提升速度+30%;
第二,新增【初级鼓舞机器人】,减少技能cd10%。
当然,享受这些服务是需要钱来支撑的。
好在平凡口袋还有50金,足够应付。
随后他设置好挂机【暗影散射】这个技能,下线了。
此时,已经凌晨3点多。
平凡
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