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第43章 键盘、摇杆与手柄 (第2/2页)

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很难产生这种愉悦感。

当然!

这也跟格斗游戏街机盛行,主机端也有大量拥趸,开发商基本都会针对摇杆和手柄做不同程度的适配优化有关。

玩家们现在担心的是,天霸工作室第一次做格斗游戏,而且重心明显放在PC端,那他们或许不会对摇杆和手柄做适配优化。

这就会导致,本来体验应该位列前茅的摇杆或手柄,反倒不如键盘操作来得爽快。

陛下,万万不可啊!

摇杆手柄乃格斗帝国之国本,动摇国本扶持键盘必将使得朝野震荡,国将不国,还请陛下三思……

“一视同仁就好了。”

陆发表看法道:“键盘也好,手柄和摇杆也罢,我们全都一碗水端平,给予玩家最大的自由度。”

你爱用啥就用啥。

工作室要做的,只是针对不同硬件配置进行优化,确保每个玩家都能有良好的游玩体验。

至于平台的优劣,以及游戏更侧重哪一种操作方式,并不在他们考虑范围之内。

重点照顾摇杆和手柄,轻视对键盘玩家的照顾?

不可能!

天霸工作室的立身之本就是PC端,这里有大量的键鼠玩家,如果抛弃他们,那不就等于自寻死路嘛?

要知道,天霸工作室在PC端还有点忠实粉丝,去了主机端可就真成透明了。

非要评选出一个重视程度,那键盘肯定大于摇杆或手柄,至少天霸工作室是这样想的。

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