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他不禁感叹,果然开发前后是无法同日而语啊……
如今他走在大街上也少见老面孔的乌图人了,全都是些没什么印象的新人,他们在看到自己的领主后,纷纷露出了发自内心的笑脸,更有甚者拿出屋里宿舍的食物出来,说要让邹豪品尝一番,或是一些有志者想要参拜领主为师,学习战斗的本领。
“【帮助马里奥完成功课】【神奇!六十岁老叟想要学作战技巧】【苦恼的普迪,夜深对面宿舍楼总传来女子的急促喘声…】”
“总之,任务很多——————”
果然,还真是林子大了呢……邹豪苦笑看着众多男女人民头上的“?”符号,并没有去接任务的打算,他现在对过于普通又耗时的领民任务,已经没有多大的热情与兴趣了。
现在,还有更重要的事情等着自己去做呢。
好在有随从的死士将这些领民都挡在外面,不然真会发生不必要的踩踏危险,趁着麻烦愈来愈大,围观的人群越来越多,邹豪连忙低下头快步走开。
可惜的是,但凡这位年轻的领主走过的地方,便惹来一阵闹哄哄的热烈声响……
嗯…这也让邹豪享受了一番明星般的出行待遇,看来这款游戏真的很注重客户的感受啊。
其实会出现这种火热的场面与效果,最大的原因也是邹豪的领民平均忠诚度高。
若是换成那些平日里对子民刻薄残酷的领主,漠视忠诚度一说,那出行的时候,就被一道道如杀父仇人般的目光相对着,而且在建设的时候,总是遇到人员罢工闹事的情形。
若是忠诚度太低达到临界点的话,甚至有被行刺造反的危险。
是的,这也是第三世界这款游戏让人又爱又恨的一个设计环节,想法很是周到,合情合理。
若要让自己的领地发展又快又好,大部分是要根据玩家的才能,方可达到这种程度的。
若是胡来的话,就算是NPC也不会鸟你呢。