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,耐心等待起附身的结束。
没多久,他灵性消耗得差不多了。
他没压榨自己,站起身来,跳了几个看起来很疯狂的动作。
这和招引怪物的舞蹈是一套,作用是让附身的东西离开。
无需卢米安用古赫密斯语命令,口器怪物模煳又透明的身影嗖地飞了出来,头也不回地消失在一楼的玻璃窗上。
“不要跑这么快嘛,你这表现得就和我身上有粪坑一样。”卢米安忍不住自嘲了一句。
他初步确认,自己的灵性大概能维持附身状态三分钟,一旦“隐身”,消耗速度会快一倍。
当然,这只是正常情况,遇到危险时,卢米安还能通过压榨自身潜力,让附身状态维持得更久,但那也容易带来失控,能不做还是尽量不做。
虽然口器怪物已经离开,但卢米安还残留着那种饥饿感,于是,他点燃灶炉,将刚才翻出来的牛排煎到了七成熟。
然后,他拿起刀叉,动作飞快地切割、叉起、放入口中,只觉锁在肉里的汁液是那样的美味。
不到十分钟,卢米安吃完了两块牛排,终于不再感觉饥饿。
望着眼前空空荡荡的餐盘,他吐了口气道:
“附身三分钟,得花至少两个小时来恢复....”
这不仅指的是饥饿感的消除,还包括灵性的恢复。
见当前状态不适合探索,卢米安找出面粉和砂糖等物,利用家里的烤炉做起饼干。
这将和奶酪一起成为他在废墟里补充能量的主要来源。
要不是时间不够,他都打算弄些肉干。
-这同样是牧羊人们经常携带的食物,身在科尔杜村的他自然懂得怎么做。
忙碌的同时,卢米安思考起等会去梦境废墟做什么:
“嗯,一是绕那圈城墙”转转,二是考虑狩猎火焰怪物……
“只有提升了自己的实力,才能更好地探索,解开梦境的秘密……”
那火焰怪物表现出的实力至少有序列7,而且大概率是“猎人”途径,各方面能力都完美压制卢米安,他本来没打算最近就对付那个家伙,想先试着找一找有没有更弱一些的、相当于“挑衅者”的猎物但现在,堕落水银”和“隐身”能力的获得让他觉得自
己有一定的希望。
等灵性恢复得差不多了,卢米安将烤好的小饼干、切割好的奶酪放入一个布袋,挂在了腰间。
接着,他认真地将左手缠上一层又一层白色绑带,拿起了那把名为“堕落水银”的邪异短刀。
背起猎枪,别好斧头,带上需要使用的其他物品后,卢米安向着一楼大门走去。
忽然间,他有了种自己是全副武装的猎人,正准备进行一场危险狩猎的感觉。
许多念头随之浮现在他的脑海:
“初步的计划是先摸清楚火焰怪物的活动规律,然后依靠隐身”,悄悄靠近它,利用堕落水银”刺出一个伤口。
“在此之前,猎杀一个弱小的怪物,剥离它一部分不好的命运,等着与火焰怪物交换。
“附身状态下没法跳祭舞,半激发黑色荆棘符号,否则口器怪物会立刻脱离我的身体,所以,在弄伤火焰怪物后怎么和它拉开距离,等着命运的交换完成是整个方案最困难的一部分,单纯靠隐身”很容易被它通过痕迹锁定……”
卢米安暂时还没找到后面那个问题的答案,这有赖于前期情报的搜集。
拉开大门,走入荒野的时候,带着这些念头的他莫名有了一个预感:
“如果我能成功狩猎火焰怪物,那我的猎人”魔药将完全消化。”
上次碰到火焰怪物的那片区域,卢米安左手握着银黑色的短刀,仔细寻找起可能存在的各种痕迹,并时刻防备着遭遇突然的袭击。
小心翼翼转了近十分钟,他终于发现了疑似火焰怪物留下的踪迹:
一栋坍塌的房屋角落,某块石头上有火烧的黑痕,而它周围的同类没一个这样。
有了一,就有二,卢米安很快锁定了火焰怪物的行踪,慢慢地谨慎地跟了过去。
当那些痕迹变得新鲜,他停了下来,开始跳舞。
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