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打了个手足无措,但总有人会发现盲点:
“只要不靠近这些东西我们就是安全的!”
没错,只要能分辨出哪些东西是有危险的,不去靠近,那么安全区就还是以前那个安全区。
但靠近也不是个坏事,因为有危险的食材附近往往存在着价值更高的东西,只存在于危险区的生命榴莲如今在安全区被一圈土豆地雷包围着,如果敢于冒一点点风险的话,冒险者可以获得危险区甚至超危险区才会出产的高级食材。
但安全区的高级食材数量极其稀少,想要获得更多的话还是得深入美食区域。
至于深处又出现了什么,那只有等待探索才有机会发现。
而除了食材位置的变化之外,美食区域还有重大的变化。
“.”
有的冒险者和面前胖胖呆呆的黄色鸭子大眼瞪小眼,两个人谁都不先做出动作,宛如在玩一二三木头人。
“你干嘛呢?”她的同伴奇怪道。
“这只魔物不会攻击我诶,”冒险者惊讶道:“我是驯兽师,我从它的眼中看不到任何对我的攻击欲望,太奇怪了。”
“它不打你难道不算是好事?” “这不一样!”冒险者反驳道:“只要是魔物,哪怕最低级的都会对其他生物怀有戒心,我从这只鸭子眼中看不到任何戒心,只有一股.”
“一股什么?”
“清澈的愚蠢。”
可达鸭看着面前的冒险者,感觉对方不像是在说它的好话,于是一个头槌撞在了冒险者腿上。
“哇,它开始攻击我了!”
“这是个陷阱,快跑!”
除了呆呆的可达鸭,冒险者们在美食区域中相继发现了:
身躯是香喷喷面包的狗仔包、成群结队的大针蜂、闻之色变的臭臭花、伪装成树丛的椰蛋树、在水边扑腾的鲤鱼王
没错,先前在森林区域游荡的宝可梦被转移到了美食区域之中!
美食和宝可梦,这两个轻松的画风还挺融洽,放在一起也没什么违和感。
而这一操作也正式让宝可梦出现在了大众的视野里。
先前宫奇英还很奇怪,明明他在森林区域里布置了一些宝可梦,但是外界却没有出现除了维尔德、罗杰尔之外收服了宝可梦的人呢,甚至连话题度都没有。
后来才发现是因为森林区域中混杂的魔物太多了,死在谁的手上都是个死,宝可梦丢进去就跟石沉大海一样。
再加上大部分宝可梦虽然会攻击人造成麻烦但不会杀人,大家对宝可梦的印象就更低了。
宫奇英在发现了问题之后就转变了思路。
刚开始的设想是用宝可梦的特性去辅助其他魔物坑人,现在的话在保留原本设计的情况下,选择一些人畜无害但是可可爱爱的宝可梦当做奖励去吸引人。
召唤一位熔炉骑士的精神力可以召唤上百只花瓶宝可梦了。
再给获取宝可梦的方式加上一些限制,比如精灵球被强力但算不上精英的魔物看守、强行带走宝可梦只会在出传送门的时候消失、恶意攻击宝可梦会迎来强大魔物的袭击等等。
这也是一笔稳赚不赔的生意。
但只做阴间设计坑害冒险者也是个稳赚不赔的生意,为什么还要分心去整另外的东西呢?
偶然还是要换换口味的嘛,天天想着怎么整死人,宫奇英感觉自己心理都会出问题。
反正以后还是会以魂游等等为主,宝可梦与美食就当做是他最后的温柔了。
“你们看,那只魔物像不像是维尔德的宠物?”
“真的像啊,会不会是同族,我也好想要啊。”
“呵呵,这下子维尔德就没法在我面前炫耀了。”
剥离了宝可梦之后,森林区域的不死镇依旧存在,大树洞还是和矿洞区域相连接。
但是除了不死镇之外,森林区域其他地方的魔物构成发生了变化——源自怪物猎人的怪物增多了。
杂鱼魔物被大批量清除,它们空出来的精神力被转化为了个体数量稀少的精英魔物,最次都是青熊兽和大怪鸟这种级别。
这片区域的最终BOSS是一只会瞬发王八拳的家伙,普通状态的。
宫奇英特意挑选了生活习性、生活环境相近的魔物放置在森林区域,为的是不违和,并且构成一条.
生态!
哪怕是脆弱的生态,也是宫奇英在努力后的成果。
在设计地下城的过程中,他越来越感觉大杂烩设计起来的难度,于是便作出了决定。
将大杂烩区分出来。
矿洞、沼泽及其后续开发的区域划分给主打坑人的魂系,这也是地下城主要的精神力来源,要下最大的心思去维护,也是以后开发的重点。
森林区域划分给怪物猎人以及其他画风近似的,这里以单打独斗的的强力魔物为主。
美食区域就是美食与宝可梦,这是普通人也能来的资源点,地
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