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的精神,所以方天出来之后,就走访了所有已经有雏形的怪物部落,分别是……
东边高山与雨林群系的骷髅,僵尸,蜘蛛,苦力怕……
北边雪地跟海洋群系的溺尸,流浪者,守卫者……
南边沙漠跟粘土山群系的剧毒蜘蛛,剥皮者……
西边沼泽跟草原群系的史莱姆,女巫……
至于中部地区,是方天系统空间里占地面积最大的草原地区,这里居住着很多村民跟灾厄村民。
两个明明是一个族群的村民却在进行名为“信仰”的友好交流……
还有末地,地狱的很多怪物也分别组成几个族群,也都不太平。
这堪比春秋战国的地区割裂,其混乱程度连中东都甘拜下风,白天还好,因为大多数怪物都怕阳光,出生就有头盔的怪物更是少之又少,到也算太平,可一到晚上,怪物们都跟打了鸡血似的开始互相争斗,战争范围大的方天在高度100都不一定能睡上觉……
按理说,怪物们打的这么狠,应该很快就会拼光了,但更让方天无语的来了,这些怪物都特么会复活……
本来按照mc大陆上的原本法则,死亡的怪物都会烟消云散,直到该地区再刷新新的同种怪物……
但是,因为不知名的影响,方天推测可能是原神世界的世界壁,原本的刷新机制变成了怪物们能以类似于复活的机制进行复活……
至于为什么说是类似于复活…原因是重新刷出来的怪物个体虽然会继承原有的死亡怪物的记忆,但原有死亡的怪物的物品则会以掉落物的形式留在原地。
怪物是没有死亡不掉落的,但有个方块可以让怪物复活后还保留着死前物品栏……刷怪笼。
被复活影响了mc大陆原本的一些方块也跟着变化,其中最明显的是刷怪笼。
虽然怪物可以复活,但复活地点是随机的,就按僵尸为例,如果一只僵尸在中部地区烧死后,他有可能会复活到北部或者南部地区,但复活后他的种族是不会变化的(复活后被淹死变溺尸的不算)
于是原本是用来刷新怪物的刷怪笼,变成了怪物们的“床”,而且还是不用躺进去的床,在怪物们死亡时,只要自己想复活的地方那里有他标记过的刷怪笼,就能在那个地方复活。
但刷怪笼有个不好的地方,就是他只允许一种怪物标记……
更神奇的是,这些刷怪笼大多都集中在那些怪物部落里,这些刷怪笼的原始代码也被改了,变得可以被破坏,拾取……
于是乎,这些刷怪笼变成了除却村民的所有怪物的必争之物,因为这样可以让它们的领土扩大……
面对这些情景,方天是怎么做的呢?且看下章分解……