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是走灵活路线的吗?你让她穿着重甲的。。。”

“没关系,剑舞者这个职业有个被动是重甲重量减半。”

“这么好?”

裴毅听到早季椿说的,非常羡慕。

《灰烬》里的所有物品都有自己的重量,现实中的物品重量和在游戏中的重量相同,一套重型铠甲可不轻,一般没经过训练的人穿着走路还行,但是打架估计就不行了。

“没什么好不好的,剑舞者的被动选择不同于其他的职业,如果选了这个重甲精通就不能选其他的被动了。”早季椿摇了摇头,说明剑舞者在被动选择方面不同别的职业。一般的职业都有三到四个被动,玩家可以选择花费技能点在上面,也可以不花费在上面。

“原来是这样,不过也不错啊,重甲防御全面,再加上凑齐一套曼斯重甲套装就有套装属性,无视+3以下的箭矢和+3以下的武器。”

“哼哼,这也是我为什么来刷这一套套装的原因了,根据现在的情况和官方的宣传,以后可是主打大型战场。灰烬的防具如果好用,可是能一直强化改造下去!”

“防具能一直强化用下去?!”

裴毅和加西亚听到这个消息,都很惊讶的看着米切尔。

“是的,我家里一个叔叔在开发灰烬的白宇集团里面工作,知道我在玩这个游戏,就提前给我透露一下,最近在每周工作会议上有人提案让护甲防具一直用下去,因为游戏走的是写实类,如果不断的要更换防具的话,会浪费很多的时间去刷套装,再加上某些前期的套装从外观上实在是很不错,美工也花了不少心思。与其盲目的随意增加新装备外形,不如把装备外形一次性做的精细,所以有人提议就是,让防具可以一直强化下去,不过选择一种方向之后就不能再次更改,就是打算走加厚物理护甲还是单一魔法抗性又或者是全面抗性什么的,总体就是让玩家选择。至于强化次数就是有装备的质量决定,最高的传奇也就是橙色有9次,史诗7次,精良5次,普通3次。再加上武器防具还能通过附魔和镶嵌在一步增强。”

米切尔得意的说出自己得到的小道消息。

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