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第91章 术业有专攻 (第1/2页)

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完美解决了洛克人事件,恶龙公司所有人都松了口气,公司气氛又变得轻松起来。

社会上对恶龙公司不利的舆论也顿时消失的无影无踪,大家讨论的重点已经变成了:心有灵犀真的有吗?

第一时间得到消息的南梦宫,这个老六立刻找到了恶龙公司,又开始按照计划宣传起了《樱花物语》,刘川一阵无语,这也太墙头草了...

哈德森公司的工藤兄弟不仅松了口气,反而开心起来,恶龙公司这一次不仅没有打官司,反而因此又提高了一波热度,这对于自己要发售的pcE主机,也是一件好事。

为了蹭这波热度,哈德森公司也卖力的宣传起了《去月球》的开发计划。

“据刘川说,这款游戏并没有完成,正式版会有一个真结局...”

“在游戏细节上,也有很多故事会是正式版中补全...”

“爱娃和尼尔医生,两人之间也会有更多的互动...”

.....

看着哈德森不断公布的内容,那天在游戏嘉年华被感动得痛哭流涕的玩家们顿时活跃起来。

“天啊,果然还有真结局!我就是知道小溪不会那么可怜!!!”

“哇,好想玩啊!”

“可恶,哈德森就会吊胃口,到底什么时候回发售?”

......

体验过的玩家纷纷期待,而没有体验过的玩家则是一脸不屑。

“什么游戏能同时把人感动的痛哭流涕?我才不信呢。”

“对!要是我在现场,绝对不会掉一滴眼泪!”

“哼!到时看你怎么哭!那绝对是一个神作!”

“不信就打赌!”

.....

玩家们又开始了吵吵闹闹,像往常一样为了自己喜爱的游戏争论不休。

《去月球》这个跨时代的作品又重新回到了玩家的视线之中,在吵闹声中热度不断提升着。

哈德森见状则是不断催促起了恶龙公司,赶快制作《去月球》,最好能赶上pcE的首发。

看着高桥宏之拿来的哈德森问询函,刘川直接翻了一个白眼。

还有一个多月pcE就要发售了,还想首发,真拿我当牲口啊?!

“老大,哈德森说了,如果能首发,他们愿意承担卡带制作的所有费用,要不你再努努力...”

“滚!”

“好嘞~”

得到明确答复的高桥宏之继续和哈德森扯皮去了,刘川则郁闷的开始了工作。

《樱花物语》和《樱花格斗》需要自己亲自操刀。

已经基本完成的《洛克人x》也需要改动一些内容,完成和卡普空《洛克人Y》的联动。

《雷龙》的游戏也需要自己的监制...

事情实在太多了,完全没有时间去制作《去月球》啊...

刘川心中一边无力的吐槽,一边继续指导小野浩二,这个《雷龙》的制作人修改着游戏。

此时刘川终于发现了天才游戏制作人和一般人的差别了。

不同于小岛秀夫、高桥秀五、中裕司这些未来成名的制作人,自己只需要给出一个大概想法,他们就能完美的完成任务,并且还加入自己的想法,让游戏更加完美。

小野浩二这个家伙,完全没有这种能力啊。

他进入恶龙公司时间也不短了,从《双截龙》街机版开始,就加入了公司,开始了游戏制作生涯。

《双截龙》之后,他又被刘川指导着制作了《雷电》这款飞行射击游戏。

本以为小野浩二已经积累的一些经验,可以独当一面了,但是让他监制的《雷龙》,却让刘川失望了。

飞行射击游戏可以说是最容易设计的游戏类型了,但是小野却完全不能独立设计出来,三天两头的不断请示着刘川。

当然并不是说小野浩二能力不行,他写的游戏程序非常优秀,刘川看了都要伸出大拇指,但是他实在没有游戏制作人的天赋,缺乏天才游戏人需要的创造力。

“算了,不是每个人都适合做制作人,术业有专攻,也许应该让小野去做些别的...”

刘川心中渐渐放弃了把小野浩二培养成游戏制作人的想法,准备让他去做些别的。

比如去开发恶龙公司的两个不怎么需要创造力的软件产品:RpG游戏制作大师 和 StG游戏制作大师。

虽然这两个作品并不起眼,但是也给恶龙公司带来了不菲的收入,尤其是恶龙公司把一些无用的美术资源,打包成两个软件的dLc推出后,更是受到了玩家的追捧。

专业公司的垃圾资源,在业余玩家手中也变成了至宝。

既然这样,恶龙公司也没有理由放弃这两个刘川一时兴趣制作的软件。

以后就让小野浩二来负责后续版本的开发好了,虽然不是一个合格的游戏制作人,但是小野绝对是一个合格的程序设计师。

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