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.三天后,反百合会联盟在贝西村集结完毕,正式参战人员数量为4450,这其中三大公会派出精英部队数量为850人,华击团为660人,其余为其他三家公会正式成员。
外围成员组成的辅助部队数量为6400人,其中绝大多数都是三大公会的外围成员。反百合会联盟的总兵力达到了10850人。
反观百合会,正式成员数量4000人,4级公会的满额,非缺员并不是因为成员纪律好,实际上经过几天来亿万宝贝多次强调,还是有200多人缺席,而且大多连假都没请,这些人都被她踢出去了,又临时补充了200多人进来,所以数额才是满的。
此外还有1500多外围成员,百合会实力虽强,但名声一直不太好,除了一直坚定支持死百合的死宅,其他捧臭脚的人并不算太多,而且大多数不够坚定,一看百合会要和那么强的敌人打仗,基本上都跑路了...
......
‘星痕’向‘百合会’宣战!
‘冥者’向‘百合会’宣战!
‘风华’向‘百合会’宣战!
‘指导团’向‘百合会’宣战!
‘花样年华’向‘百合会’宣战!
‘城管大队’向‘百合会’宣战!
‘华击团’向‘百合会’宣战!
......
7家公会组成的反百合会联盟再集结完毕后,又因为某些原因拖延了一天,在第四天的上午迫不及待的正式宣战了,公会宣战不同于普通的pk争斗,宣战的双方可以随意进攻对方的驻地和成员,而不会因此被系统惩罚。
(注:在非参战方的地盘上pk,还是会被卫兵抓捕的。)
双方驻地的卫兵也会主动攻击进犯的敌对方目标,但卫兵只能防守作为驻地的城镇,并不能随军出击。
双方可以对敌人的驻地进行破坏和抢夺,但只限于敌人所拥有的建筑,破坏驻地中非敌对公会的财产还是会受到系统处罚的。
当一家公会驻地的所有资产都被破坏后,则会被系统判断为失去驻地,若公会在驻地无资产的话,则城门被攻陷即告失败。
但攻陷驻地的敌对公会不能直接占据这里,想获得驻地还是得做这里的驻地任务,也就是说驻地被攻陷后,只会变成无公会进驻的空白状态,而不是被占领状态。
进入战争状态的公会成员之间,都可以看到对方和己方身上的特殊标志,如卫兵这样所属于双方的npc也有同样的标志,这个标志不可以隐藏,便于双方识别对手。
处在宣战状态下被敌方杀死,并不会损失经验值,但死亡后会直接复活在本公会驻地/本公会前线营寨。
(注:可以被复活术之类的原地复活,如无复活术救起,则在本公会驻地/本公会前线营寨两者间就近复活。此规则仅作用于交战双方,如对非参战方击杀,则按照普通pk规则计算,也就是会掉经验,复活地点也是在最近的地方。)
(注:以上所有规则仅作用于正式成员,非正式的外围成员参与战斗的话则是普通pk的规则。)
百合会兵少力弱,只能龟缩在驻地内防守,战术上的小花样也是玩不出来的,毕竟玩家没那么高的战斗素养,人数一多想打伏击什么的很难做到,在加上游戏中布置眼线是很简单的事,只要对手肯安排人手去监视,大部队的调动想瞒住对手基本是不可能的事。
就算真有什么小花样,反百合会联盟也不怕,因为双方力量差距这么大,打野战无论如何都不会失败的。
联军从贝西村向骨头镇进发的路上没有遇到任何麻烦,很顺利的到达了骨头镇附近,然后开始设立前线营寨。
前线营寨其实就是一个临时设立的复活点,这种东西是为正式宣战的双方所准备的特殊物品,每多一个交战势力,就会获得一个前线营寨,正式停战后则会自动消失。
反百合会联盟的7家公会目前只宣战了百合会,所以每家只有1个前线营寨,而百合会被7家公会宣战,所以共有7个前线营寨,当然作为据守驻地的防御方,前线营寨这种东西对百合会而言是无用的,除非百合会远离驻地主动出击。
(注:开战停战的权利只有正式成立的公会才有,只需要在公会管理界面上输入另一个公会的名字,就可以选择开战停战,哪怕双方从开始就没有交火,不选择停战的话也会一直维持在交战状态。开战是单方面选择,一方开战另一方强制进入交战状态,而停战必须是一方提出,另一方选择接受才行。)
前线营寨在宣战后只会出现在会长包里(包无位置则进入邮箱。),三大公会的会长都没亲自过来,宣战后直接用邮箱邮寄给任命的指挥官了,另外四家公会则是会长亲自带队前来。
前线营寨展开后有7天的冷却时间,在冷却时间没到达之前不能回收,被破坏后也不能再次展开,一旦被破坏了,那己方成员被对方成员杀死后,就只能在驻地复活了,如果交战地点距离驻地比较近还好办,距离远的
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