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第二章 开局两分钟的阵亡 (第1/2页)

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玩过《坦克世界》的人都知道,五级坦克前,乘员技能,坦克配件都不全的情况下,火炮的瞄准圈缩放速度特别慢。

有的需要一两秒,有的长达两三秒,在这缩圈的时间里,眼睁睁看着一辆坦克的侧面从自己眼前溜过,而自己却等待缩圈,这种感觉是多么的让人蛋疼。

而且,一般情况下,圈没缩完就开炮,炮弹打飞的概率特别大,圈缩到最小后并不是一个点,而是一个圆,这个圆里就是炮弹散布范围。

也就是说,炮弹在这个圆里是随机的,当然,缩圈完毕后,炮弹大部分都是靠近中心瞄准点,少数人品差的缩完圈也能打飞,那只能说明脸太黑了。

“快点,IV号要上山了。”步悔催促道。

郭铁手忙脚乱的瞄准了IV号D型坦克,砰~的一声就开了炮。

“我们未能击穿敌人的装甲。”电脑里传来了车长悲哀的声音。

步悔和郭铁连个人面面相觑。

“这不可能啊,明明打在了侧面,怎么没击穿呢?”步悔喃喃道,“你这炮弹是不是五毛钱批发来的?质量这么差?”

“屁啊,就是游戏里的银币弹。”郭铁没好气的说道,“银币那么贵,伤害还那么低,经常打不穿敌人。”

“用金币弹啊。”步悔理所当然的说道。

前生,步悔在玩《坦克世界》的时候,大部分都用的是金币弹,因为二雷网让金币弹银币化了。虽然用金币弹把把亏损,但是击穿率得到了保证。

这也是前生步悔玩《坦克世界》打的伤害那么高的原因之一。

“用金币弹不花钱啊?你给我冲钱那,这么土豪。”郭铁翻了个白眼,继续操控黄鼠狼II型坦克寻找下一个目标。

正当郭铁四处搜寻冒头的坦克时候,步悔瞥了一眼小地图。

不管是几级的房间,地图力都包含着巨大的战场信息,有的时候错过了一点信息,就有可能输掉这一场战斗。

“我草,快快快,有坦克冲过来了。”步悔急忙说道。

地图上,一个菱形的小点正从八九线飞速的冲过来,事实上菱形已经快到了狙击台下了,几秒钟后就能进入狙击台的盲区。

听到步悔的警告,郭铁赶紧关掉狙击模式,迅速的车体左移。

果然,一辆M3斯图亚特正气势汹汹的杀了过来,而其他留守在后边的队友则疯狂的朝着M3斯图亚特开火。

M3斯图亚特左拐右扭的,躲过了大部分的炮弹,迅速的杀向了狙击台下,借助狙击台的盲区,躲过了狙击台上的火力。

随后,扭头就朝着旗圈哪里跑去,看这样子,是要去点亮旗圈附近的火炮阵地啊。

“打掉他,否则咱家的火炮都得死。”步悔赶紧指挥道。

火炮有多么重要?

在有火炮的房间里,如果一方的火炮数量少甚至没有,那这一方大概率的要输掉。

毕竟战争嘛,拼的就是气势,有火炮的一方可以放开了打,因为对面没有火炮炸他们,可以肆无忌惮的浪。

在这个高穿深的金币弹还用华夏币买的版本里,大部分人用的都是银币弹,穿深不高,这就意味着跳弹的几率更大。

但是有一个是例外,那就是火炮的银币弹。

不管你是护甲高到离谱的鼠爷,还是练过铁头功的IS-7坦克。都扛不住秒天秒地秒空气的火炮的炮弹。

火炮在这个游戏里很重要,是平衡游戏战斗的不可或缺的坦克种类。

就如同英雄联盟中的APCarry。

如果说,《坦克世界》里,把重型坦克比作为上单,那么,中型坦克那就是打野,轻型坦克是辅助,坦克歼击车就是ADCarry,那剩下的火炮就是APCarry了。

所以,火炮,在战斗中十分重要。

既能给对方突击坦克施加压力,使其不敢过分的冲锋带线,又能给队友增强信心。必要的时候,还能靠着火炮达到以弱胜强,绝地翻盘的壮举。

“别催我,我正转呢。”在郭铁的操控下,黄鼠狼II型坦克慢吞吞的转弯,指向了正在飞驰的M3斯图亚特坦克。

砰~没等圈缩完,郭铁顺手一发打了出去。果不其然,一发炮弹直接打在M3斯图亚特旁的地上,溅起了点点泥土。

完了~步悔拍拍额头看着扭头瞄准黄鼠狼II型坦克的M3斯图亚特,恨铁不成钢的说道:“你可真笨啊,就不能等缩圈完了?”

“他一瞄我,我就心慌,一心慌我就下意识开火了。”郭铁无奈的说道。

“没事没事,赶紧后退躲到石头后面,你没被发现。”步悔赶紧说道。

“嗯。”郭铁一边答应着一边操控黄鼠狼II型坦克直愣愣的朝着石头开过去。

就在这个时候,突然,一梭子子弹打过来,打在黄鼠狼II型坦克上,165的血量瞬间残了。

“发动机受损,车速下降。”

“炮手阵亡,我们只

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