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除,进而导致玩家实力直接受损。
也就是说,一个玩家如果被人反复追杀,则很有可能导致一个玩家空有高等级的人物阅历等级,却没有与之相应的实力。虽然这种因为挂掉导致扣除的修为恢复起来要远比之前慢慢积累升级时候要快,但是却也会最终导致玩家不得不重在将这些空缺的修为重新填满之后才能恢复自己之前的实力。
而也正是因为这个设置的存在,除了避免创世会出现持久漫长的混乱厮杀场面出现之外,也导致了大公会将一个玩家直接杀成白号的可能。
毕竟只要在身上储备一些用来防止意外死亡扣除的修为防止自己实力受损,没有哪个玩家能忍受用修为点击技能提升进而实力大涨的快感,
如此简单的得失计算,还会有谁会傻傻的去依靠系统设置的技能升级选项去慢慢提升技能等级呢?