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q&a part 3 (第2/8页)

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为笔者喜欢让伏笔隐蔽一些。笔者尽量不把完整的章节拆分,也尽量不在文末拉票,都是希望读者能够被情节所吸引,不在看到小说中老匡正上瘾的时候忽然被现实中的老匡吓一跳o(n_n)o...

【鬼屋苦力】:看数字的话直接去看游戏攻略得了

《网游之混迹美女工作室》够典型了,我承认我也喜欢看那书,那些计算真的很精妙。他的书评区都是游戏高手在讨论各种基于h3的计算。只能说那也是一种类型好吧?

网游都框在那个框框里了,就不能接受点新东西吗?一定要属性数据才是网游吗?那3d游戏宣传时候以“仿真”效果为卖点,现在不一定能完全实现你要说以后真的不会有吗?

【龙四十七】:回7楼,【鬼屋苦力】:其实《网游之混迹美女工作室》那种数字的计算也是极其累人的,而且,也有点吃力不讨好的同情感,可以想象作者在计算它们的时候花了多少时间,而除了h3fans,大多数读者都会一目十行掠过……叹啊。

【9月出生】:取消所谓的数据的目的,应该是为了更好的体验化

准确点来说就是模糊概念,让所有参与的玩家在不知不觉中产生观念的混淆……就是为了让玩家分不清现实和虚拟世界。

从老匡的书中有许多暗示……游戏与现实在某些部分是相通的,而关于蓝色光球的同类目前也多数是在游戏中以玩家或者nc(或者说是宠物?)的身份出现。目的,据本人不负责的猜测,就是要用游戏中建立的体系来取代或者颠覆人类现实中建立的社会体系。

如果样样物品或者升级后都有一大堆数据形成提示,人们就算在融入游戏也能够与现实世界分辨清楚吧。

以上发言有些混乱,大家尽量理解吧

理解不了,提出自己的见解也行啊

【龙四十七】:回21楼,【9月出生】:没什么可说的……先咳嗽两声……大家尽量理解吧……精华下周再补。

【時の契】:也没1楼说的那样吧……我个人就从来没看过任何网络小说,也没有玩过任何网络游戏,甚至连什么角色啊、设定啊都不懂,看了你们说的那些英文缩写更是一头雾水,是朋友介绍我来看这书的,但我发觉除了开始有些不适应之外,约7章左右就基本可以看下来了。因为我从来没看过网络游戏类小说吧,也没什么发言权,但仍然觉得把读者气走吓走的说法过于偏激。毕竟这书还是很跌宕起伏的,能牵动人的心,能让人在体会书中的阴翳描写中同时体会到一种很坚韧的小强感觉,看着字里行间透露的那种就算天塌下来都砸不死老匡一行人的那种坚强,都会给自己带来一些思考。

【龙四十七】:回33楼,【時の契】:呵呵,unique读者,暗金级别啊,你又听不懂了吧,其实1楼也不是偏激,的确有很多人前面看的带劲,看到150就不看了的,而且不占少数。

【時の契】:unique读者?暗金级别?这个...这个...不能这样欺负人...这两个词是什么意思啊?t.t

【龙四十七】:回44楼,【時の契】:呵呵,都是独一无二的意思了。让我想起了一部科幻影片中一个机器人的台词:i’munique.

【yuyin】:楼主辛苦了,忙着更新还回了这么多书评。怎么说呢,尝试着把网游写得不像网游,取消数字设定的其实有很多人。如果你说网游被困死在了一个框框里,那么尝试改良网游的很多人都和你一样陷入了另一个框框——强调剧情,取消量化的设定。最终他们都被残酷的淹没了,以至于你还觉得自己是第一个尝试者。我知道有人支持你——这几乎是肯定的。但是事实胜于雄辩,你要为尽量多的人写书,还是为喜欢你的人写书,这是很难的选择。

你的人物设定功力很足够,而且深得网游人物设定的精髓,虽然只有一个力量值的设定最详细,但是就凭这个设定,韩的形象在前100章都是丰满无比。你甚至只要说出8,9,10,11,12读者就会自行想象yy去了。数字对网游而言就像招式对武侠小说一样,可以代替很多繁琐的描写,传达很多人物信息。小说最重要的是人物的塑造,和鲜明的人物形象比起来,剧情的重要性只能退居二线。为了剧情牺牲形象得不偿失。饱满的人物+无敌的幽默,如果坚持下去,已经可以让这本书成为经典了,再加上其它的卖点就有些累赘。框框这东西,就像下棋一样,人总是要守一些规则的,怎么更好的利用规则才是最重要的,才更有大家风范。热门/strong如果你看过《遗忘国度之神秘徽章》,《迦南之心》,虽然他们不但太监还有其他的缺点,但至少他们都做到了带给人回味,他们的剧情也许没有那么占篇幅,但是很紧凑,我想对于任何小说来说,足够了。

【9月出生】:楼上深得网络小说个中三味啊

可惜你这些话应该在老匡还没有动笔之前告诉他听,现在对于这本书来说,迟了

希望他下本书能好好总结,扬长避短,尽量争取剧情显浅,人物强大,爽无

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