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力一拍即合。
除了派出了几伙人带足粮食外出寻找另外几个难民团来归附,剩下的难民们心情揣揣的涌进了城镇和两座村庄,他们惊讶的发现城镇上几乎没有市民,自己俨然成为了城镇的原住民。胡斌设定的税收适中,但是划定的劳动量繁重,但难民们有房子住,能吃饱,简直把穆拉丁城当做了新家,为了家园的富饶拼命地劳作着,恐怕自己没有用的着的地方而被驱逐出去。
其实他们想多了,胡斌的堡垒被空间扩充为小型城市时,除了城墙防御工事比不上原住民的大城外,规模上并不输于各国首都,但是各行各业的人才因为囊中羞涩始终没有招募。市场俨然只有空间商店一个摊位,旅店酒馆也只有空房间和没有酒的吧台,带到世界中来才发现糟糕的的局面,没有市民就没有租子可收,更没有商队会来一个没有消费者的城镇,关税也就打水漂了,诺大一个城镇是在吃空饷耗维护费。
也许空间也发现了胡斌的尴尬,带来了规则上允许的补偿,填补了胡斌城镇的市民。但是一伙人仅仅把城市的基本功能运作了起来,更多的难民还在努力的耕耘劳作在两个村落中的麦田和盐场中。为了酒馆有麦酒喝,许多酒鬼没日没夜的盯着麦田,仿佛明天就会长出自带酒桶的麦酒一样。不过胡斌看不到这一幕了,接收了难民团,难民们自发的护卫队也并入了领主军团,并保证2周内的维护费不用胡斌支付。6名雇佣哨兵和1名商队护卫打扮的难民首领的加入使得胡彪的底气充足了许多,立刻领兵讨伐附近小山谷里的强盗巢穴。
一阵打斗过后,完虐了连衣服都穿带不齐的留守强盗们,胡斌发现了被绑在山洞中的瓦里。送走千恩万谢的瓦里,胡斌惊讶的发现城镇出现了评价变化,从荒无人烟,犹如鬼镜的介绍连跳几级变成了城镇有些贫穷,市民勤劳乐观,货架商品不全等评价,还得到了本国声望+2,中立阵营雇佣兵士气永久+5,招募费用下降10%的奖励,两个村落更是过一段时间就能招募到哨兵。
进入市场把在强盗巢穴缴获的农具和破烂的皮衣猎人靴等处理掉,加上强盗的钱包,胡斌到手了本世界的第一笔钱:70第纳尔。
美美地休息一晚的胡斌交代了镇长自行处理城镇,一大早就带着队伍奔向沙瑞兹。意外发现自己等级提升了,胡斌加了一点知识,把向导补到4级。6个哨兵中的2个等级在昨晚提升了,胡斌仅给了他们一人5第纳尔,随后2人便牵了两匹驮马摇身一变成为了商队护卫。
原本平民就有自己的财产,参军后有国家的补贴和战功的奖赏,有些士兵更是自己就是铁匠和裁缝,所以只需要领主一些补助便可以根据自己的能力更新装备。而领主的装备无一不是大师们量身制作的工艺品,所以价钱极其昂贵。
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