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当然玩眼车也有一定的局限性,那就是必须得听火炮和坦克歼击车的指示,毕竟眼车没有话语权,一切都是为了火炮和坦克歼击车服务的。
重型坦克可以做到和敌人换血打伸缩,中型坦克可以做到自点自打,而自行火炮、坦克歼击车只能是依赖队友,而这个队友就落在了轻型坦克的肩上。
步悔决定后退,后退当然不是转身就走那样,而是了解敌人的位置,然后从敌人的位置引一条线到自己躲避的草丛的位置。
顺着这个线撤退,这样也是保证自己尽可能的不被敌人点亮。要知道,每辆坦克的模型正上方还有炮管根部有虚拟视线发射点。
简单来说,就把虚拟视线当做人眼的视线好了,这个视线是三百六十度全方位侦测的。而这个视线是能被实体遮挡住的,但是坦克的尸体除外。
人的眼睛是看不透墙体和茂密的草丛的,所以这个虚拟视线也看不透墙体和茂密的草丛。而步悔正式利用了这一点。
让变为实体的草丛为自己提供隐蔽,挡住敌人坦克的视线,从而快速的撤退或者转场。