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李云剑曾经向骨头询问过这是不是刷分的漏洞,结果骨头却说,这应该不是什么漏洞问题,而是李云剑自己是个特例罢了。
击杀奖励是主神在任务空间刚刚开始的时候跟随主线任务一同发布的,一般来说主神都是按照当时的每个轮回者的实力来发布击杀奖励,主神空间中,轮回者战力和轮回者阶位在正常情况下每提升一次都是很困难的,而且高阶对于低阶的压制也是非常明显,除非那种战士去学了s级法师技能的脑残者。
想要在任务空间中提升一个阶位那是非常非常困难的,除了那种以年为时间单位计算的任务空间之外,轮回者想要在任务空间中提升阶位那几乎是不可能的事,所以主神从来也没有在任务空间结束以前改变过击杀奖励的习惯,因为实力不足怎么可能出现疯狂刷分的情况,可是主神空间终于在存在了不知多少岁月之后迎来了李云剑这个带着如同外挂一样游戏空间的大变态。
任务空间第一天就提升了一个阶位,不到10天又再次提升一个阶位,而且李云剑的真实实力还不仅仅是轮回者战力和轮回者阶位就能表现说明的,我们可以用海加尔山的怪物属性来做一个对比。
骷髅兵:黑铁下位,基本属性力量100、体质100、敏捷100、知识100、精神100。技能,基础骨骼修复术,无战力提升。战力50。
骷髅法师:黑铁中位,基本属性力量100、体质200、敏捷100、知识200、精神200。技能,元素能量球打击,提升战力50%。战力120食尸鬼:黑铁上位,基本属性力量300、体质300、敏捷300、知识200、精神200。技能,食尸,生命低的食尸鬼会跑到附近尸体上食尸,增加自己的生命,每2秒恢复7%生命,可被打断或控制,提升战力140%。战力312。
地穴恶魔:青铜下位,基本属性力量400、体质400、敏捷500、知识300、精神300。技能,孵化,有时会召唤出小蜘蛛,伤害和生命为地穴恶魔的10%,战力提升50%。蛛网,撒出凝练的蛛网,让目标定身10秒,可被净化、解除或驱散,对于力量或者体质超过一定界限者则可轻易挣脱,战力提升140%。战力551。
恶魔猎犬:青铜中位,基本属性力量400、体质400、敏捷500、知识500、精神500。技能,法力燃烧,引导3秒钟的时间,之后释放一道可以持续燃烧精神力的能量链接,燃烧精神力的同时也会对目标本体造成魔法伤害,恶魔猎犬释放法力燃烧时不可移动,目标离开恶魔猎犬30米后能量链接断开,可被打断,提升战力360%。战力1058。
暗影亡灵巫师:青铜上位,基本属性力量300、体质300、敏捷300、知识700、精神700。技能,不洁之怒,增加附近一个天灾单位100%攻击速度,持续20秒,但也对此单位造成每2秒5%的伤害,提升战力140%。暗影箭,引导2秒后发出高暗影伤害的魔法箭,可被打断,提升战力140%。残废,减少敌对目标攻击速度100%,移动速度50%,力量50%,可被净化、解除或驱散,提升战力360%。招魂术,对附近的尸体进行复活,从尸体中召唤出骷髅卫士或骷髅法师,提升战力140%。战力2034。
女妖:白银下位,基本属性力量400、体质400、敏捷700、知识1200、精神1200。技能,诅咒,减少目标66%的体力以及活力上限,可被净化、解除或驱散,提升战力360%。女妖哀嚎,瞬间对周围10米内所有敌对目标造成50%的暗影箭伤害,提升战力360%。反魔法盾,给己方目标加上反魔法盾,可吸收大量魔法伤害,持续30秒,可被净化、解除或驱散,提升战力360%。战力4602。
憎恶:白银下位,基本属性力量1000、体质3000、敏捷600、知识800、精神200。技能,物理吸收,物理伤害减免50%,提升战力360%。腐烂瘟疫,瘟疫能造成附近敌人每3秒损失定量体力和活力,不可叠加重复,可被净化、解除或驱散提升战力360%。战力4592。
我们可以看到李云剑的基础属性总合以及达到了可怕的5628,可是怪物中身为白银下位基础属性最高的憎恶的基础属性总合也只有5600而已,李云剑已经以青铜下位的阶位达到了白银下位的基础属性总合,所以在基础属性方面,李云剑已经可以说是能够辗压白银阶以下。
李云剑在这几天中也问过怪物轮回小队的其他7人关于基础属性的有关资料,骨头众人给出的答案就是,基础属性是所有一切的基础,每100个点数为一个基数标准,而且因种族而异,每个进入到主神空间的种族基础属性都不一样,有多有少。
比如人类,人类是一个基础属性比较平均的种族,通过不停的锻炼每项基础属性都会有所提高,可以说是主神空间中为数不多的万精油种族,人类几乎可以成为任何类别的轮回者,也之所以如此人类这个基础属性总合并不多的种族才能成为钻石级血统。
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