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决定好了打法,dRx没有犹豫,所有人都很听话的开始打先锋。
卡莉斯塔还在路上,t1反而开始犹豫了。
Faker:“等不到卡莉斯塔赶来,放弃先锋,剑魔开大招封住路口,将他们留下。”
“进龙坑了,他们想要靠着闪现上去。”应宏宇pin了靠墙的女警,龙坑内是有t1视野的,dRx也知道,混乱中视野都是必须做的,才能有抢先锋的机会。
“让他们上去,找机会打团,不能开团就去中路,卡莉斯塔直接去中路拆塔,拿到中一塔不亏,我和cuzz拦住,yellow在后面准备。”Faker将红色方红bUFF后面的草丛pin了一下,“不要进草,不要靠近草丛,他们会蹲你。”
“注意石头人的大招,一定会开你的,dRx不会轻易的放弃。”
中路一塔是战略要点,版本不管怎么改变,中路的影响力都很大,就跟中路有关系。
中路的防御塔没了,要怎么做视野都很方便。
而且野辅游走都会被视野轻松发现,等到了中期都会让下路双人组去中路推线。
女警、拉克丝的组合打的进攻性,没有防御塔的支撑,进攻性打不起来是其次,还会时刻担忧被绕后。
视野不能做,下路双人组还会被抓,中路一塔的重要性不言而喻。
中路防御塔要丢,也要等到20分钟后才能掉,在不到14分钟掉中一塔,游戏的胜率又会再少三成。
很快。
dRx的反击也开始,奥拉夫和石头人贴着墙,女警、妖姬在靠着龙坑位置的地方输出,拉克丝还交闪现上墙,做好了大干一场的准备。
可惜剑魔一个人看着下方的两个人,跟石头人、奥拉夫开始面对面,就是没放一个技能,三人相顾无言。
t1在僵持,teddy的速度并不慢,已经开始拆塔。
dRx也反应过来,立刻开始pin中路一塔的防守。
“中路要支援,他们要换塔。”deft坐不住了,先锋换中一塔?亏!
大亏特亏!
dRx是劣势,拿到了先锋也不会有一塔,顶多是消耗一下,怎么都是拿不到一塔的。
反观t1,放弃了峡谷先锋,却可以拿到中路的一塔,怎么看都很赚。
拿到峡谷先锋目的是什么?
不就是推塔!
不是为了推塔和打团,谁会去拿峡谷先锋。
t1在Adc差点被秒,浪费了回家时间后,做出了指挥的决策,不在计较先锋,而是将目光对准了别的。
“龙坑里的石头人和奥拉夫很尴尬,要不要交闪现上去呢?不叫闪现上去,就会被剑魔暴打。”
“石头人和奥拉夫加起来都不一定能打得过剑魔,看看剑魔的装备,第一件都做出来了,身上还有鞋子,全场领先的装备.....t1的决策太绝了!”
t1的指挥是谁,记得和管泽园都知道。
哪怕不是很喜欢李哥,管泽园都说不出打的不好那种话。
LcK的特色是运营,却被LpL用打架给化解了,现在的LcK也分为两种战队。
第一种是跟着LpL学习打架的战队。
第二种是LcK式战队,不是传统的LcK的运营,也做了改变。
比如说靠着指挥、个人能力、队伍特点去置换资源。
明明是劣势,看场面就跟优势一样。
t1就在改变,属于第二种。
不是纯粹的LcK打法。
两年前的LcK打法过时了,就连老牌战队也要同样是过时了,连欧美赛区都没打过的战术,就是实实在在的过时!
LcK头部的强队在追求改变,都想在LcK最困难的时刻拿到冠军,可以收获一大批的人气,包括t1也不例外。
剑魔卡住峡谷先锋的路口,没有靠近的意思。
算好了妖姬、女警的技能cd,很快又将位置给让开。
与此同时,加里奥、皇子也在墙边的位置卡住,不给支援的机会。
想要支援有两条路,回城后再出来守,或者是绕一大圈在守。
不管哪一种,结果都不会改变。
正面作战能力不如t1,t1拦截的三个英雄都很灵活,还有逃跑的机会,能随时准备逃跑,就是t1敢这么玩的底气。
deft:“回城。”
下定了决心,正面过不去,被t1运营了一次,dRx也只能回城,没有第二条路可以走。
“渍渍渍,继续推二塔!”应宏宇pin了pin中二塔,不由跃跃欲试,“等他们正面打,我们也能赢。”
Faker没有反对,只是说,“你不适合成为指挥。”
应宏宇:“???”
凭什么我不适合成为指挥,应宏宇心里有些不服气,怎么就不适合成为指挥了,最厉害的指挥就该拿到最大的优
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