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第28章 共和国之辉? (第1/2页)

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最后的音效、配音与背景BGM环节,刘雄出于省钱的目的,决定去掉游戏中间的BGM,然后把整个音效配音等内容,外包到了软件园的一家小公司——音浪工作室。

虽然音浪工作室不是什么大公司,但收费便宜,刘雄也就不挑剔了。

反正刘雄本来对于音效环节要求就不高,大多数玩家也听不出个所以然,差不多就行了。

当配音工作结束之后,《血狮之红色警戒》的游戏本体,就完成了90%。

此时,刘雄得以再次使用系统查看属性,然后刘雄被吓了一跳!

之前游戏进度80%的时候,加上自己针对性加强的20点属性,《血狮之红色警戒》的属性,不过是:趣味性164,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。

而现在,在短短的时间之内,从80%跳跃到90%这几天之内,《血狮之红色警戒》的属性竟然是爆炸性增长!

趣味性254,独创性133,画面180,作曲40,漏洞22!

趣味性狂飙90点,独创性狂飙46点,画面差点翻倍!

刘雄有些意外加小激动,这进步幅度也太大了吧!

不懂的刘雄连忙问系统:“我靠!系统,我这是开挂了吧?这才几天,游戏内容进度也只是从80%到了90%,结果属性就涨成这样?”

不同于刘雄的激动,系统很淡定的用机械音答道:“本来收尾阶段就是游戏属性的高速增长期,再加上全员处于蓝色爆气状态,都发挥了120%的水平。所以游戏属性的大飙升,也很正常。”

手中有粮,心里不慌。见自己的游戏属性这么狂飙,刘雄一下子底气就足了不少。

之前刘雄还担心,自己这款阉割版的红色警戒,会不会没有预想中的那么受欢迎。

但现在刘雄信心就足了很多,想想之前血豹个位数的属性值,这《血狮之红色警戒》的爆炸属性,还不把玩家们安排的明明白白?

看一眼日程表,距离游戏发售还有18天,进度应该无压力。

属性爆炸,按时上市,横扫市场,走上人生巅峰,爽!

稍微YY了一下美好的未来,刘雄回过神来,去问了一下程序员,“游戏还有几天时间能完成?”

小林积极的回复:“很快的老板,最多三天,我们就能完成游戏主体内容。然后检测一下BUG,快的话三天,慢的话一周。BUG检测修改完毕,我们的游戏也就完工了。”

刘雄点点头,这样算起来的话,应该可以提前一周到10天完成游戏本体所有内容。

同时刘雄看了一眼自己的银行卡余额,在前一阵子再一次发薪,以及购买共享超级主机额度之后,卡上还有15万。

距离下一个发薪日还早,支撑到游戏发售回笼资金,问题不是很大。

见一切尽在自己的掌握之中,刘雄心里还是很舒服的。

刚回到自己办公室,办公室的门就被敲响了。

“请进。”

嗨狗走了进来,然后对刘雄说明了来意。

“老板,我今天来是有一个想法,酝酿很久了。考虑再三,我觉得这个想法对于我们的游戏还是会有帮助的。”

刘雄饶有兴趣的问道:“哦?是什么想法?说来听听,只要对于我们的游戏有帮助,又在许可范围之内,我是会支持的。”

于是嗨狗说道:“是这样的,我们的游戏目前只有单机部分嘛,玩家将战役通关之后,也就没什么事可做了。”

“我的想法是,为了增强游戏的可玩性与寿命,虽然不做联机部分。但我们是不是可以开发一个地图编辑器?”

“允许玩家利用地图编辑器,自行编辑地形,调整兵种,甚至倒入新的模型,制作各种MOD。”

“这样一来的话,我们的游戏可玩性就大大的提升了。特别是我们毕竟是RTS游戏,允许玩家自创地图进行娱乐与极限挑战,也是非常常见的模式。”

“开发地图编辑器,也不像开发联机部分那样,需要考虑太多的事情。”

“就算出了什么BUG,也完全是玩家们自己乱用地图编辑器的问题,与我们游戏本身无关。”

刘雄突然眼前一亮,自己竟然是把地图编辑器这个好东西给忘记了!

如果《血狮之红色警戒》有类似于地图编辑器这样的MOD开发工具,那对于整个游戏可玩性的提升可就太大了!

地图编辑器,最出名的毫无疑问是魔兽争霸3的地图编辑器,从这一个小小的神器里,出现了多少经典的魔兽RPG地图啊!

3C、Footmen、守卫雅典娜、华理小偷、城堡之战、军团战争、真三、忍村、守卫剑阁、神之墓地、弑神、光明与黑暗、倚天屠龙记等等等等,真要一一细数的话,怕是一整夜都说不完。

其中最著名的一作自然当属DOTA,这款魔兽RPG地图的火爆程度,甚至超越了魔兽争霸3本身,并发展为一个非

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