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没有七窍的“男孩”出现的瞬间,走廊屋顶上那盏白炽灯变得黯淡无光。
如果这盏灯原先是15瓦,现在最多只有5瓦的亮度,和睡觉用的小夜灯差不多。
昏暗的光线下,“男孩”的身形显得更加模糊不清,仅仅凸显那张让人感到颤栗的脸。
伴随着光线变暗,原本来自于楼梯间深处的哭泣声和低语声同步来到了近处。
更过分的是这声音并不是固定在“男孩”出现的位置,而是环绕在何洛的周围,忽前忽后、忽左忽右,让人无所适从。
“请……请……帮帮我……”
短短的一句话,声音绕着何洛转了都不止一圈。
而且何洛可以清晰地感受到走廊里的温度骤降10度都不止。
原先疯狂乐园还是处于夏末初秋的凉爽气候,这一瞬间有了凛冬来临的感觉,让人瑟瑟发抖。
在这种情况下,那些原本就怕鬼的人,手脚会僵硬得无法动弹。
除此之外,空气中还弥漫着尸体腐朽的味道,就跟下午何洛去地牢打扫“垃圾”时闻到的是一个味儿。
这种味道会给人一种死亡的感觉,更加剧了恐惧感。
可以这么说,这个“鬼”的出场效果比什么bGm都强,在这一瞬间,除了味觉,五感中的其他四感都被它影响了。
就是不知道这家伙的攻击力如何,会不会秒杀玩家。
但是何洛可不想拿自己来当实验品,要试也是让别人去试。
在这一瞬间,随着他意念一动,“腐朽的桃木剑”出现在手中,直指那个脸上没有七窍的“男孩”。
只不过他并没有进一步发起攻击。
一方面自然是因为卖他桃木剑的“小米”曾经说过,“‘鬼’是杀不死的”,盲目出手对他不利。
就算桃木剑能杀鬼,自身的耐久度也必须列入考量。
何洛仅仅是意念把桃木剑从物品栏里拿出来,这么一个简简单单的动作,“腐朽的桃木剑”就疯狂地掉木屑。
按照这种节奏,再这么在物品栏里进进出出个一二十次,桃木剑就真的要彻底腐朽了。
如果挥剑攻击的话,对“腐朽的桃木剑”耐久度伤害应该更大,搞不好一次攻击之后,这玩意儿就直接报废。
何洛拿着桃木剑的主要目的是威慑,而不是杀“鬼”,只要能把对方劝退就行。
另一方面,何洛认为鬼屋里的“鬼”不止一个,就算他能杀死眼前的“男孩”,也不代表后面就不会遇到别的“鬼”。
最直接的证据就是那声枪响!
如果没有人像何洛这样隐藏实力的话,其他九个玩家里头就只有白人牛仔一个人是用枪的。
而白人牛仔突然开枪,只能说明一件事,他也见“鬼”了。
在这一瞬间,何洛判断出乐园鬼屋里拥有不止一个“鬼”。
当玩家被分散到不同的起始地点之后,有复数人第一时间遇到了“鬼”。
何洛能够听到白人牛仔的动静,只是因为对方的武器动静比较大,距离可能也比较近。
其他距离较远的,或者使用冷兵器的,就无法通过声音来判断他们的情况。
既然“鬼”不止一个,只攻击其中一个就更加没有意义。
综合种种理由,何洛只是取出桃木剑,并没有做其他多余的动作。
事实证明,桃木剑对于“鬼”还是有效果的,没有七窍的“男孩”在桃木剑出现的瞬间就消失不见,和它出现时一样突兀。
“男孩”消失后,连带着楼梯间里的哭泣声也没了,走廊又一次变得寂静无声。
这时候,何洛再次面对选择——留下或者离开。
从理性和保守的角度,他应该留在这里耗时间,把“一小时生存”贯彻下去。
但是经历过两次通关,他知道被动地等待是愚蠢的,以最基本的及格线通关,能够拿到的奖励非常有限。
想要获得更高的收益,他就要主动出击。
哪怕何洛无法杀死“鬼”,也得做点什么,而不是在这里干等。
这时候,走廊深处再次传来枪响,而且不止一声!
这回白人牛仔一口气连开了5枪,把左轮手枪的弹仓给打空了。
会这么做,说明他心理已经彻底崩溃了。
接下来,走廊再次陷入长久的寂静。
这让何洛非常好奇,白人牛仔那边究竟发生了什么?
那家伙死了没有?
从枪声的大小,以及那种在狭窄空间所特有的沉闷共鸣声来判断,白人牛仔的位置距离何洛应该不超过50米,而且也在室内。
于是他决定过去看看情况。
他拎着桃木剑,轻手轻脚地朝枪声传来的方向走去,同时保持三维投影屏物品栏的开启,以便可以随时切换武器。
现在看来,“鬼”对他的威胁可能还没有其他玩家来得大。
很快何洛
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