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朕从小就在想,我们所处在的世界是否是真实的,当我们看着被我们所传造出来的虚拟人物时,是否也会有种生物像我们看着虚拟生物一样看着我们。长大了,还在纠结这个问题,本来准备在上部书中揭晓这一切,可惜笔力不足,暂时太监了。这本书想了很久,今天上网查了关于无限流和末世流的资料,才发现原来《无限恐怖》的作者在书中就已经提出了这个猜想,相关的一部仙侠小说《仙逆》也有这个观点。朕和《无限恐怖》的作者所认为的方盒子不同,这世界上最完美的是圆,因为圆毫无缺陷,它没有棱角,没有开始,没有终结,这才是世界也是生命的发展史。在这里不多说了,大家看了就知道了------------------------------------------------以下为了凑字数---------------------------------------------末世:末日论就是人类对事物终结时刻的研究、预测、思考、认识。人类是不断探究的生命体。在人类历史发展与进深的过程中更是对本身所在的世界发出了许多的问题,而在这众多问题当中为之重要的便是“世界是怎么开始的”“世界又是怎么结束的”。“末日”也能够意味着人类历史的终结,所以“末日”在古往今来都是一个带来恐惧的名词。“末日论”狭义的解释就是指物质精神世界所有一切的毁灭消亡(有另外的观点认为只是单单的指物质世界的灭亡),是人类的终结。广义上“末日论”所表明的是某些事情或者物质的结束(或解释为某样事物结束的时间),所指的是一种个体的形式。是一种文化、精神、物件、在某个时间段落的结束。比如某人、某个国家、某种精神的末日都是指着个体性的,而不是指所有物质精神的灭末。人类在现代社会中已经从各个角度对末日伦有详细的研究,主要分为三大类主要研究范畴,分别是科学、宗教、哲学。人类以各样的智慧在这三个方面不断寻索并且也得到了详尽对末日的理解,更加实际运用这些知识发展着社会的各个体系。无限:因为起点原创小说《无限恐怖》(作者为zhttty)的火爆,以及大量跟风小说的问世,所以起点出现了一个新的流派——无限流。但也有许多人认为,《无限恐怖》并非无限流开山鼻祖,鼻祖源自国外。例如《杀戮游戏》就是一本比《无限恐怖》要早的含有无限流成分的小说,也有一些人认为《魔方大厦》是最早的无限流小说。无限流小说有现世所未知的科技创造的独特空间,把现世之人召唤过去并且人送往由此空间创造的一个个虚拟空间进行历练等,由此可促进人体进化等。一般的虚拟空间就是一些电影、动漫或游戏的剧情世界。一种新兴的备受读者欢迎的体裁。之所以这种文体受到欢迎,是因为它不仅包含了科幻成分,还引入各种题材的世界,解读各种世界人性与人的内心,并且小团队的作战,可以充分刻画每一个队员的心理变化感情变化,和内心世界的坚强与进化。通过人物徘徊在生死边缘是对自身人生观的思考以及对空间和时间等抽象因素的思考,引发读者的思考并且明白许多知识,这就是无限流真正意义所在。因为大部分作者没有领会无限流的真髓,大部分无限流小说并没有体现无限流的内涵,只能说是照抄人的小说。更有部分小说作者违背了无限流的真髓,甚至与其背道而驰。造成了无限流小说的两极分化,也是无限流小说流失大量读者的最根本原因。1、首先无限流小说一般都是现世所未知的科技创造的独特空间,把现世之人召唤过去并且送往由此空间创造的一个个虚拟空间进行历练等。也有由此延伸的变种,以能够召唤人员、穿越时空、修改规则和组织任务的平台或空间作为显著的判断标准。2、其次无限流小说的故事特征一般等同电影、动漫、小说等故事题材的同人二次创作性质。而其故事魅力更所在,着重描绘主角与主角群体之间、以及与借用原作故事中的世界规则和人物产生冲突或影响。3、现有题材一般包括相互成分混杂的打斗、言情、悬疑等。由于理论上可借用任何原作故事,因此如何处理情节的关联性和纯粹性成为了无限流小说的主要难题。4、无限流的开山之祖zhttty(真名:张恒)曾说过,无限流实质并非升级超人小说,而是关于各种“真实”的人,在剧烈变化的环境中不断改变自我、适应外在的小说。综述:无限流在故事和题材扩展性上固然灵活多样,但过于广泛的取材途径对作者的情节掌控能力有着极大的影响。小说是个人化的事物,但同样有比较客观的评价标准,那就是驾驭情节的能力。当然,作者所需要具有的不仅仅只有驾驭大量纷杂情节的能力,还需要具有足以将所有情节汇集和升华的布局能力和足以照顾到所有情节以及剧情人物的大局观。另外对细节的处理和人心的掌握也是必不可少的。发展史:第一纪元轮回者以召唤、死亡等方式进入轮回空间,居住在牢房一样的空间中。计数单位为队,各队间不能在队伍空间中交流,道具装备靠兑换、在剧情任务中获得。大多轮回者只在挣扎求生。对空间意志的称呼为主神等。大多只在电影、动漫世界中轮回。第二纪元轮回者进入轮回空间居住在城镇一样
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