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第四十八章 旁观者清 (第1/2页)

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萧不离并没有感到惊慌和焦躁,他已经进入了过去的那种状态,能够冷静的分析问题了。

难道出口真的是在迷宫的中心?看来穷举法也不管用了,这下真的要玩完了么!

萧不离尽量不让死亡的恐惧影响自己的思维,他开始试着以一个局外人的身份来破解这个迷宫,拿出之前用来画地图的那张纸,他把目前这种情况可能的原因一条一条的列了出来。

这个迷宫的问题可能有以下几种。

1,迷宫是活的或是有机关设计,人为的改变了路线,使得自己总也走不出去。

2,迷宫是正常的,但是有鬼魂之类的东西干扰他,使得他不断陷入轮回。

3,迷宫是正常的,也没有鬼魂,而是使用了现实中存在的某种特殊的技术使得他无法走出去。

如果换了以前的自己会怎么对付?

他想起了当初自己玩《传奇》的时候走石墓阵的经历。

石墓阵是一个由许多个类似的房间组成的迷宫,每一个房间都有四扇门,每一次走出去再走回来,所回到的都不再是同一个房间,必须掌握穿梭时房间的变化规律才能走过去,成功到达石墓的下一层。

当初第一次走的时候几乎所有人都不知道正确的走法,只能乱走一气,有的时候走上一天也走不出去,最后只能用回城卷回城,当初他也被困在了石墓阵里,不过他却没有轻易放弃。

为了确定正确的道路他想到了一个扔金币的方法,在每一个房间里扔下数量不等的金币,然后根据房间里有几堆金币来判断自己是否来过,这其实是一种排除法。

目前的困境似乎也可以用这种排出法来解决,只要在每一条自己走过的岔路的路口扔下一定数量的铜币,下一次经过这个岔路口的时候就可以知道这条路自己是否走过了,等所有走过的岔路都被排除了,那么剩下的一条就一定是正确的路了——这就是所谓的排除法。

就是不知道这个游戏里可不可以往地上扔东西。

他点开包裹,点击金钱,朝外面拖去,发现竟然可以丢弃。

先丢个一铜币吧。

他打了阿拉伯数字1,选择丢弃,地上果然多了一个铜币,虽然很小但还是能够很清楚的看到。

好样的,他心道,这样就没问题了。

然后他便开始上路了,走到第一个岔路的时候他就选择了右边的路,并且在自己走过的那条路的入口处扔下一枚铜币,这样每次走到岔路口他都会看一下周围,确保自己没有走回头路。

十多分钟后,他发现自己又回到了广场上。

他本来也没想过会一次成功,排除法的精髓就在于不断的排除自己走过的被证明是错误的路线,他刚准备换一条路继续上路,忽然发现了一个不大对劲的地方——刚才扔在地上那枚铜币不知道什么时候消失不见了。

这个发现让他顿时停下了脚步。

这是怎么回事?萧不离又一次陷入了沉思。

(难道这个游戏里扔在地上的东西会被系统刷新掉?以前传奇就有这样的设计。)如果是这样的话那可真就坑爹了。

他盯着铜币消失的地方足足有五分钟,如果连扔东西的办法都不能用的话那可真的就。。。。。。。。。。

突然间他的瞳孔一阵紧缩,他发现了一点不大一样的东西,那座石碑后面,隐隐约约的露出了一只手,一只人类的惨白色的手,手指微勾,似乎在招呼他过去。

这是怎么个情况?他揉了揉眼睛,没有错,就是一只手。

难道这迷宫里还有别人?又或是干脆是守卫迷宫的怪物?一下子他打了个寒战,几乎是本能的把手指放在了几个战斗技能的快捷键上,开启了基本剑法,缓缓的朝石碑后面绕了过去。

当他看到石碑后面的景象不由得倒吸了一口冷气,石碑后面躺着的却是一具烂的只剩下白骨的尸体,那只手就是属于这具尸体的。

那个铜币该不会是被他拾取了吧,这个是个僵尸之类的怪物?萧不离紧张着等待的对方的进攻,过了半响却发现那尸体没有任何动静。

他用鼠标点了一下那尸体,尸体的名字显示的是‘无名冒险者的尸体’,看来真的是死人了,萧不离心中稍微松了口气,打量了一下尸体的样子,其装束看起来很是寒酸,一身破烂的皮甲,一把锈迹斑斑的铁剑搂在怀中,脚上的皮靴都破了几个洞,用鼠标点击了一下显示可以搜索。

选择了搜索,一下子弹出一个拾取栏来,尸体上一共有四件物品可以拾取。

生锈的生铁剑:这是一把锈迹斑斑的生铁剑,看不出原来的样子来。

糟烂的钱袋:打开可获得一定数量的钱币。

残破的轻皮甲:已经失去其应有的防御力,没有任何价值的垃圾。

残破的轻皮靴:上面露出很多洞,磨损的厉害,已经没有任何价值的垃圾。

这是怎么回事,怎么会突然多出一具尸体来的,他盯着那尸体看了一会,忽然惊悚的发现

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