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其实这个方法也很简单,就是团队模式下可以看见其他的玩家名,不过,建立一个团队是要花功勋值和ISK的。
创建一个团队很简单,根据你要创建团队的大小,系统会扣除相应的功勋值和ISK,任何人都可以创建团体。
最小的团队是五人团队,20点功勋值加两千ISK,10人团,200点功勋值加五千ISK,20人团队,500点功勋值加1万ISK,50人团队,1000点功勋值加两万ISK,,100人团队,两千功勋值加两万ISK,这些都是小型团队。
超过一百人的团队就是军团了,那需要的是另外的一套计算方式。
创建团队后,缴纳的费用就被系统扣除了,同时创建的团队在游戏当中并不是永远存在的,而是你只有10小时的游戏时间拥有这个团队,十小时后需要继续缴费才能存在。
那么这么一个需要花钱存在的团队有什么用?团队的最主要用处就是一个团队内的玩家可以共享视野,可以分成团队内玩家获得的功勋值和ISK,可以优先获得后方的火力支援。
其实大家最主要看重的就是那个分成,团队成立的时候,会由团长设置一个个人和团队分成的百分比。一般来说不是太黑的团长基本上设置为四六开,也就是团队收四,个人获得六,好的团长设置为三七开,黑人就朝着五五开以上来坑人了。
个人贡献的那个四点不是团长能私自提取的,而是存进整个团队基金当中,当团队当中玩家人数有变动的时候或者每过一小时,团队基金当中的功勋值和ISK会平均分配给每一个团队内的玩家,然后从新开始计算。这样就保证了每一个团队内玩家的基本利益,同时加入一个团队会根据加入的时间获得一个团队值,而团长则获得一个领袖值。
至于这两个数值到底有什么用,由于游戏才开始,大家还都没有发现具体的用处,不过这两项应该十分有用,都是老玩家,大家估计跟以后组建工会什么的有关系。
由于创建团队需要花费一定数量的功勋值和ISK,所以一般的团队收人都是要收功勋值和ISK的,比如加入十人团,收费大概是20点功勋值和500ISK,其余团队依次类推,但越大的团队想要加入花费更大。
即使是这样大家还是愿意花费功勋值和ISK加入一个大团队,要是有一个百人团,那简直要抢破脑袋。
实在是这个游戏太容易死了,而一旦挂了,那么身上的装备什么的就都没了,复活、装备、接任务、坐车等等都要花费功勋值和ISK。
你要是新玩家,基本上连续死亡五次没有获得功勋值和ISK,那么你只能去做那些穷死人的任务慢慢赚吧。
什么你说删号从新来过,做梦去吧。
死游戏系统规定,删号后从新注册需要半年的时间才能注册。
加入团队就没那么危险了,人人为我,我为人人,特别是团队想要加人或者踢人有个三十分钟缓冲期,而且如果你无辜被踢了,可以在那个团队上进行所有人加入前都可以看到的标注,这样那些通过加人踢人来赚团队基金的团长也没机会坑人,相应的你想在团队内混也不行,团长可是在踢人的时候,可以对你进行标注,名声臭了进团就不容易了,所以玩家们都想加入团队。
高洪顺只能创建一个团队,然后拉那些玩家进入团队,才能对他们进行标注,标注成一个中立就可以将他们显示在战术地图上,以后也好防着点,不然真是死都不知道怎么死的。
可那是两千点功勋值啊!目前高洪顺还没见过一个百人团哪!初始系统才给1000点功勋值和五万ISK,大部分的玩家目前都只有一千多点功勋值,有两千的简直太少,太少。
特别是创建一个百人团花费的两千功勋值是根本赚不回来的,高洪顺也加入过一些团队,但基本上团队中一小时能分到手的功勋值和ISK是很少的,在20点功勋值和4000ISK左右。这还是10人团,要是到二十人团收入反而会降低,一个小时也就十几点功勋值和两千多ISK上下。
为什么团队变大了,反而收入减少。
主要原因就在于小团队控制战线的交战范围跟团队人数没太大关系,五人团能够抵达战线人数也就是三人顶天了,在单位交战范围内可以形成对其他玩家的局部优势,也就是在单位交战范围你的团队人数比单个玩家要占据发现敌人,打击敌人的优势,而且还有呼叫系统后方炮火对团队玩家支援的加成,所以可以比单个玩家占据很大的优势。
但当人数超过二十人以后,在单位交战范围内人数过于集中,人数方面的资源就浪费了,你面对的敌人就那么多,想要扩大交战范围就要进行移动,在战线上移动是很危险的,快速移动的时候,光学隐身系统会失效,只能慢慢的爬,可战线上到处都是炮火,想要移动就要从隐蔽点中爬出去暴露在炮火中,好不容易抵达战线,很少有玩家愿意爬出去送死,所以超过二十人的团队基本没有。
特别是百人团,需要的功勋值是两
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