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了看左手腕处“真理权杖”所变化的华丽的纹章,维克多微闭双目、意识下潜,进入了空明的深度冥想之中。
尽管从记忆中得知自己的身体已经被“真理权杖”完全规则化,但是急于离开的地下遗迹的维克多并没有花费时间去进行深入的了解,这次维克多在进入冥想状态之后,他首先就要彻底消除这方面的疑惑。
两个魔法时刻之后,维克多通过所谓的“游戏模式”,终于对自己的现状有了大致的掌握。
“规则化”以及“游戏模式”,用直白的语言的描述的话,就是“数据化”。
根据毕达哥拉斯学派所提出的“万物皆数”,整个宇宙、所有的位面规则,都可以用数、及其关系的和谐体系来表述。如此一来,“规则化”以及“游戏模式”用“数据化”去进行描述,就很容易理解了。
但需要注意的是,这种“规则化”虽然与维克多曾经拥有的“数据化天赋”十分相似,但是两者却有着本质上的区别。“数据化天赋”只能在相同、或是类似的位面规则体系下生效,而“规则化”却适用于所有的从“世界树”枝干上分离的位面,甚至也包括了无尽的“虚无之海”。
具体来看,“规则化”不仅仅体现在维克多身体素质上,还作用于他所拥有的各种魔法物品、他所掌握的各种法术。
比如说,在“游戏模式”下,维克多掌握的所有法术和超魔技巧可以用“图标”的形式展现在他的视野之中。在攻击的时候,维克多只需要用“感知”锁定敌人,用意念点击“图标”就可以完成法术与超魔技巧的组合及施放。
当维克多了解了这些信息之后,他先是一喜,随后又紧皱眉头。“规则化”在提供便利、增强实力同时,也带来了无法抗拒的“桎梏”。
举个例子,在“规则化”之前,维克多想要提升自己的法师等级,只需要通过冥想提升自己的精神力、使之达到进阶标准,再构建出一个进阶后的法术模型就可以了。但是在“规则化”之后,维克多若是想要提升自己的法师等级,就必须要“游戏模式”所列出的种种必要条件,否则的话,他将会永远无法进阶。
除此之外,“规则化”和“游戏模式”还有许多更加细节的地方,这就需要维克多在日后慢慢摸索掌握了。