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之前系统曾经明确告知刘雄,游戏的独创性属性,是决定游戏完工之后,得到研究数据点数多少的关键。
这一次的热血传奇,是这个世界玩家从来没有玩过的全新模式网游!
无论是地狱级的练级。
还是冷酷无情的自由PK。
全都是会给玩家们留下终生心理阴影的新体验。
再加上刘雄、夜神、小葵等人的努力,不断的修改完善游戏的设定。
种种因素配合之下,热血传奇的独创性达到了一个非常恐怖惊人高的数值!
735点的独创性,能为刘雄带来多少研究数据点数?
刘雄期待的查看了系统。
135点!
竟然是整整135点的研究数据点数!
记得当初制作血狮之红色警戒的时候,得到的研究数据点数不过才35点!
现在的《热血传奇》则是整整135点!
质的飞跃!
看到这135点研究数据点数,刘雄一下子就舒服了……
135点研究数据,用于增强自己员工的属性,实在是舒服!
那么,这135点研究数据点数该怎样使用呢?
之前两次加点,刘雄都集中火力把所有的点数全部加给了嗨狗。
但这一次,刘雄有不同的想法。
现在,飞梦有了三名程序员了。
分别是:
小林:编程100,编剧4,画面11,作曲2。
嗨狗:编程272,编剧15,作画14,作曲20。
芳芳:编程388,编剧320,作画291,作曲400。
相比当初的惨淡,现在飞梦的编程力量可谓是已经很强大了。
而且在制作热血传奇的过程,刘雄也注意到无论是嗨狗还是小林,都没有遇到什么太大的困难。
小林有时候还要找嗨狗指点一下,嗨狗则是直接很轻松的做完了所有的工作。
游戏系统给出的漏洞数为0,这就是对飞梦技术实力一个最好的证明!
本来制作这种大型的网游,刘雄是一直担心会有大量BUG的,毕竟飞梦是第一次制作这么复杂的网游。
再加上前世的热血传奇本身,也是BUG满天飞。
什么复制门、什么强制交易、什么赌场刷钱BUG、什么盗装备BUG、什么刷金砖BUG……
结果制作过程一直令刘雄很惊喜。
50%、80%、直至100%,每一次检验游戏数据,得到的漏洞都很低!
在50%的时候,还有少量的BUG,但等到80%的时候,这些BUG就全部被消除掉了。
这一方面是因为充足的资金供应,让飞梦的员工可以支配大量的共享超级主机额度,用于实时检验BUG并作出修改。
另一方面,也是因为大家水平的增长,足以轻松驾驭热血传奇这款游戏。
总而言之,现在的嗨狗小林组合,已经具有了相当的实力。
再加上新加盟的芳芳,刘雄对于下一款真正的大制作,在技术方面信心充足!
……
因为飞梦的下一款游戏将会是毫无悬念的真正3D大制作,所以刘雄这一次的加点策略也发生了变化。
小林现在的变成属性只有100点,对于热血传奇来说倒是差不多足够。
但对于下一款游戏,小林存在着拖后腿的可能性。
嗨狗和芳芳已经很强大,刘雄这一次直接把所有点数都加给了小林身上。
走出办公室,刘雄和小林随意的聊了几句天。
在聊天的过程中,135点研究数据全部到了小林的身上。
再用系统查看一下小林的属性:
小林:编程235,编剧4,画面11,作曲2。
OK,现在小林也终于是编程能力200多的高级程序猿了。
满意的刘雄自顾自的点了点头,然后悄无声息的离去,深藏功与名。
完成游戏之后,游戏很快就能上市。
但在上市之前,刘雄还有一个任务要完成。
这一关任务,也是这个系统网络游戏相对凋零的主要原因。
那就是审核大关!
这是一个对单机游戏宽容,对网络游戏却很严格的世界。
开发商们宁愿开发联机单机,也不愿意把过多资源投入网游之中,就是为了规避风险。
其实有的单机游戏,基本上90%的乐趣都需要联网才能完成,实质上与网游无异了。
但只要披着单机游戏的皮,那审核方面就是各种绿灯!
可惜这一次,飞梦所做的《热血传奇》,实实在在的是一款网游。
没有任何可以规避的方法,只能接受严苛的网游审核。
刘雄向主管部门申请预约之后,带着《热血传奇》来到了审核
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